今天小编仙魅要和大家分享的是求解maya室内灯光怎么打相关信息,接下来我将从怎么装修可以使室内灯光没有阴影这几个方面来介绍。
1、1、 FRONT(前向)照明:
在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化对象的纹理和体积,使用前向照明不需要进行灯光建模。
2、 BACK(后向)照明:
将主灯光放置在对象的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出对象的*廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后照明的对象有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着发生过滤和漫射网的使用,物体周围的明亮效果更强了,这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果。
3、 SIDE(侧向)照明:
侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左侧放置和右侧放置,侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向照明中,对象的某一侧被完全照射,而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形*廓,主要用于产生内心的表现和影响,侧向照明也会导致相应变形,因为脸部不是严格对称的。
1、 FRONT(前向)照明:
在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化对象的纹理和体积,使用前向照明不需要进行灯光建模。
2、 BACK(后向)照明:
将主灯光放置在对象的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出对象的*廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后照明的对象有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着发生过滤和漫射网的使用,物体周围的明亮效果更强了,这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果。
3、 SIDE(侧向)照明:
侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左侧放置和右侧放置,侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向照明中,对象的某一侧被完全照射,而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形*廓,主要用于产生内心的表现和影响,侧向照明也会导致相应变形,因为脸部不是严格对称的。希望我的回答对您有所帮助,能得到您的采纳! (1天前 )
2、据我所知,先打好基本光 跟光照角度
再,用mentelry 开GI(全剧照明),FG(过渡光),这2个影响渲染速度。这样的话就是可以了的,希望能帮助到你。 (2天前 )
1)在顶棚上开口:在设计顶棚格栅时,就应考虑吸顶灯的位置。在吸顶灯处格栅以灯外围尺寸做成孔洞边框,此边框既可作为灯具的安装连接结构,也可作为顶棚面层的收口结构。大的吸顶灯安装时,应对开口的孔洞边框进行补强。 2)吊筋与灯具连接:对于大型吸顶灯如要安装在吊顶的面层上,就需从结构层处设吊筋来安装。吊筋可在楼板施工时就把吊筋埋上,埋筋的位置准确,但在施工中难以保证灯具安装位置的准确。对此,可在灯具安装位置另吊格栅,使格栅上与吊筋连接,下与灯具上的支承架连接。这样做既安全又保证位置准确。 3)组装式吸顶灯:所谓“组装式吸顶灯”即采用普通的日光灯、白炽灯等外加格板玻璃、有机玻璃或塑料晶体片等,组装成各种图案的大型吸顶灯。其安装程序为;先在顶棚上做连接件或在吊顶上加开口边框等,再将各类吊杆、吊件与顶棚连接件固定或与补
室内灯光照明设计灯光是一个较灵活富有趣味的设计元素,可以成为气氛的催化剂,是一室的焦点及主题所在,也能加强现有装潢的层次感。灯光编排可以分为直接和间接两种。 冷光灯在“3点”布光模式基础上,从传统的照相机布光拍摄照片那里借鉴来的布光法则基础上,特创了新闻播音室“环式布光法”。这是由散射光的光线性质决定的。 环式布光不依靠光比和光线阴影来进行人物性格、个性特征的艺术造型创作,而是采用以“灯光包围物体”的形式,对拍摄范围作大面积均匀布光。这对在一定范围内的人物移动和像、体是理想的布光方式。用灯光包围被摄对象,四周都是光源,就无须再强调主要光源,也无须对被摄人物的缺陷或不足作遮掩或修饰,使其更轻松自如、贴切真,给观众以身临其境之感。 在“灯光包围物体、散射光在一定范围内均匀分布”的原则基础上,调
有光的地方就有黑暗,多装几个把阴影淡化
室内照明:1.建筑室内尺度,开间、进深、高度;2.室内装修材料;3.室内装修材料反射系数;4,灯具的照度曲线;5。受光面的照度要求。
功能第一客厅:光线要求比较好,可以适当布置一些增加气氛的灯光餐厅:柔和、最好是暖色调,增加食卧室:光线柔和,台灯也是必要的书房:要求光线较好避免炫光的产生!刺激视觉,会看不清楚。工装范围比较广,还看具体做什么用啦.你是指后期用电脑方面的么。其实这个问题你问的不是很直接。因为涉及到很多的。 如果不管怎么样你对的过硬本领不容忽视。在3D 中。个中光的角度。都能安理想角度去摆放与设置。PHOTOSHOP中。就是对你原3D 中灯光布景起到决定作用的过程。设计的时候各种材质表现不一样。凭经验。 如果你是做摄影的。 你需要 6盏灯左右。然后就是你的 摄影水平。。最后是PHOTOSHOP 中的超发挥展现。根据是 广告片 艺术片。等 决定。希望我的可以帮到你
安徽富邦装饰为您解答室内灯光与照明设计的要素和技巧;室内灯光与照明设计的要素和技巧:居室装饰三种照明;三种光源的定律;居室装饰三种照明,即集中式光源、辅助式光源、普照;集中式光源:集中式光源的灯光为直射灯,以集中直射;辅助式光源:集中式光源的照度很大,眼睛长时间处于;普照式光源:天花板灯即是普照式光源,通常它为屋内;简而言之,这套“5∶3∶1灯的定律”,所谓“;用灯光变--------------------------------------------------------------------------------室内灯光与照明设计的要素和技巧室内灯光与照明设计的要素和技巧:居室装饰三种照明,即集中式光源、辅助式光源、普照式光源,缺一不可,而且应该交叉组合运用,其亮度比例大约为5∶3∶1。本文就住在照明、商业照明和照明进行详细的分析,并就各种设计的要素给予解决方法。三种光源
====================【室内灯饰 品牌灯具精品>>】###玄关:初印象的地方玄关是进入这栋房子给人以初印象的地方。因此我个人建议利用壁灯和室内落地灯的余光,还可以利用高亮度的LED灯光直射吊顶或墙壁,可以获得柔和的漫反射光照,达到明亮柔和的效果。客厅和餐厅:会客及家人必经之地客厅和餐厅首先应该有主要的顶光源,如吊灯或吸顶灯,主要提供基本照明,又起到视觉式的装饰作用。在沙发或座位向摆一盏局部照明的台灯或落地灯,在必要的时候,关闭其他灯光,这―点光就成了突出的区域际志,缩小了谈话双方的距离感,增强了谈话的私密性。这样,通过不同位置灯具的调整,可以给室内气氛增添不少变化。厨房和书房:没有照明就好这些地方的照明,一般都不要求太强,而重点要求桌面、台面的照度要高,以保证局部工作区的照明足以适应细致工
可使用间接式照明取代主灯直照,因为一般的主灯至少都超过20厘米,容易产生压迫感。在墙面边缘以及刻意露的夹层间,间接照明的灯光设计可出层次交错的光影,若担心光线不足,也可以嵌灯补充。
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