谁能告诉我室内设计灯光参数有哪些

更新:2021-09-09  分享:易叶子

今天小编易叶子要和大家分享的是谁能告诉我室内设计灯光参数有哪些相关信息,接下来我将从室内设计灯光怎么打才自然这几个方面来介绍。

谁能告诉我室内设计灯光参数有哪些,室内设计灯光怎么打才自然

1、灯光参数中的衰减参数我一般只用ar attenuation,near除非模拟特殊效果才会用到。

shadow paramerers中的dens值,在模拟全局的时候配合shadow map参数可以调到2或更高,比如全局中墙角中往往会产生黑角的一些参数,dens2\\shadow map size==250\\sample range=15~~25

另外有些时候模拟环境光的omni我喜欢用二维缩放压成椭圆形的,很多时候用得着。

advanced Eects下:

contrast

soaten di edge

这两值也经常用到,加强对比使画面有冲击了,或者柔化光线更和谐自然

另外负值灯光有些时候也非常有用,都是以前作图时的一些方法,现在用了VIZ4、LS。传统的灯光技法,很少到去碰了,不过我觉得碰到客户非常着,这方法还使用的着。

这里只是说了灯光里面的参数,有些地方和叶斑竹的方法差不多。

希望我的回答能够帮到你 (1天前 )

2、灯光强度(也就是倍增值) 灯光颜色 阴影(开关和类型都要正确,不打开阴影灯光会直接穿透物体。灯带可用VR面灯或VR灯光材质来做射灯、VR天光贴图等等来模拟太阳光可用标准灯目标平行光或VR阳光台灯、吸顶灯可用VR球灯来做。 (3天前 )

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居室或者商用空间,尤其是家居,最好用暖白、暖黄色灯光,如有特殊原因可以随情况而定;况且学上认为暖色灯光比较招财!(个人经验来讲,遇到暖色调的商家,我会愿意进去看看,对于那些有冷、又白、亮度又高的,我只能认为是灯光设计失败,而且浪费电)个人经验是:卫生间、厨房一定要用暖色灯光,以免煮饭时,石材都是灰色调;卫生间显得冷冰冰。尤其是客厅,一般是进入住家第一个空间,应该用暖色的灯光 暖色调墙纸;也不知道是谁教的,很多设计师都认为客厅应该用冷色调(尤其是冷调墙纸)!?根据目前我们的普通家居,不管是120㎡以上还是90㎡一下,卧室空间都比较小,可以适当用点冷调墙纸——扩大空间。客厅还是要营造一个温馨的氛围。###一、场景中的环境是什么类型的? 场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。 具有代表性的自然光是太阳光。当使用

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室内设计灯光怎么打才自然

一、场景中的环境是什么类型的? 场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。 具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周? 人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。 最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。 二、灯光的目的是什么? 换句话说,场景的基调和气氛是

灯光室内设计怎么做好看

在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。 虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。 虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。 希望对你有帮助。

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八大设计风格 美式风格、古典欧式风格、地中海式风格、东南亚风格、日式风格、新古典风格、现代简约风格、新中式风格。

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室内设计灯光设计方法有哪些

打灯的时候是以暖色为主,但局部要有冷色光烘托一下。 另外灯光的颜色不要太明显了,淡淡的比白色稍带点彩就可以了 住宅室内照明灯光设计光源也应依据房间功能的不同,合理地选择光源对光效、显色性、寿命等光电特性指标,同时综合考虑住户的装修饰面的颜色、材料对光源光电参数的影响以及住户本身视觉的好恶来确定。住宅室内照明应优先采用赢光效光源,达到节能效果。但采用高效光源的同时,还必须采用显色指数Ra值高的光源,这样才能使被照物体的色彩充分显现,而要做到这些,设计中的光源应是白炽灯与荧光灯(白炽灯Ra=1,荧光灯Ra>0.9)。 设计中所采用的光源还应考虑其色温的影响。当光源的色温低时,光色显现出暗色,造成温暖、欢快。稳定的环境气氛。相反,则造成清凉、快、流动的环境气氛。所以设计中可以利用不同色温的光源的组合变化来创造不同的

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先说客厅:客厅一般采用两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只需要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。面光大小随窗口定。不过这不是固定的,要活用,多调整,达到你满意效果。至于面光有人建议不要放窗外,其实杂点是可以调整的,调整灯光缓冲的质量和噪波阙值能避免出现杂点。 卧室基本和大厅一样,用两点照亮。 至于厨房、卫生间、玄关,因为每个人设计风格不一样,而重点又都在布光上,所以不好说,而且筒灯涉及到广域网不同参数也不同。###一、场景中的环境是什么类型的? 场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。 具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还

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