今天小编木子喵喵要和大家分享的是塑胶地板3d参数该怎么去设置相关信息,接下来我将从3d地板材质参数怎么设置这几个方面来介绍。
1、设置办法:1、首先是渲染图片的大校 2、图像采样器和抗锯齿过滤。 3、开启全局照明并调整参数。 4、灯光缓存参数调整。 5、DMC采样器参数调整。 注:品质越高,渲染的时间越久,建议渲染大图前渲染小图的光子图,利用光子图节省渲染时间。 (1天前 )
1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数调整为金属,高光级别80,光泽度70。2.反射-贴图-光想3.在背景里选择适当图片作为背景图片4.将材质赋予物体并渲染,就可以啦。希望可以帮到你。 1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数调整为金属,高光级别80,光泽度70。2.反射-贴图-光想3.在背景里选择适当图片作为背景图片4.将材质赋予物体并渲染,就可以啦。希望可以帮到你。
1打开材质编辑器,选择建筑材质。2模板选择理想的漫反射。3打开满反射贴图,选择位图,加载一张水泥图片。4调整UV瓷砖数5创建模型并赋予材质,在图中渲染。希望我的回答能帮到你。
1.表面有凹凸不平的墙壁,如:砖墙。可以选择建模方法让它真实,但渲染很慢(不推介);或者在材质的map卷展栏里面bump(凹凸)选项右边给材质一幅黑白贴图(因为计算方式是黑为凹白为凸),并在左边填入凹凸数值,这样看起来就会有凹凸感,也不浪费时间(推介)2.表面光滑的墙面,如:涂有乳胶漆的墙。通常这个设置比较简单,一般只是设置个颜色也就可以。
进入VR材质,选择VRAYMTL,进入 COLOR SELECTOR:DIFFUSE 面板 将RGB全改为30灰色 再将REFIECTION 反射面板中的 REFL.GLOSSINESS 调节为0.85 SUBDIVS调为3(REFL.GLOSSINESS 代表反射模糊,数值越大越清楚,越小越模糊.SUBDIVS为采样参数,数值越大,模糊越精细) 设置完成后进入BRDF面板,单击DIFFUSE贴图(贴图我就不说了,你肯定会),单击OK确认贴图,再将DIFFUSE通道中的贴图拖拽到BUMP,模式为关联(在弹出的COPY MAP面板中选择INSTANCE),然后将BUMP的数值改为30. 即可###首先要把地砖在PS里调节一下 你打开瓷砖材质 在PS里 首先按CTRL A 全选 然后在编辑菜单里选描边 宽度1像素就可以 颜色选黑的 然后选局内.描完保存就可以了.这样做是为了你以后在3D里贴完材质之后地砖和地砖中间是有缝隙的 看起来比较真实.在3D里 你贴完砖的材质以后 在修改面板里的下拉菜单按U 选UVW MAP的那个 选了以后 在下面的选项里选BOX 下面有三个
一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
3d乳胶漆参数设置:1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数调整为金属,高光级别80,光泽度70。2.反射-贴图-光想3.在背景里选择适当图片作为背景图片4.将材质赋予物体并渲染,就可以啦。
这是我长用的参数,一般白的乳胶漆:数值反射245。其它不用改。 1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数调整为金属,高光级别80,光泽度70。2.反射-贴图-光想3.在背景里选择适当图片作为背景图片4.将材质赋予物体并渲染,就可以啦。
鱼缸背景纸更换步骤: 一般背景纸有2种。 种,是不带胶的。贴的时候,建议四周用透明胶带封起来,水就不会流进去。之前贴这种,就是双面胶,但是有时会有少量进水,结果背景花花的很难看。严重影响美观。 第二种,是自带胶的,这类贴起来比较麻烦。但是贴好了,背景紧贴缸壁,效果很好。 1、先找洗涤液加少量水喷到不干胶上,尽量均匀,不留空隙。 2、找一块平板,把背景纸的上边与鱼缸对齐,用平板向下刮,把胶上的水挤出来,纸也就贴到了缸壁上,这样贴是利用水把空气挤出来,贴出来基本没有气泡,比直接往上贴或者用胶带贴四边效果要好得多。
塑胶地板3d参数该怎么去设置,3d地板材质参数怎么设置,就介绍到这里啦!感谢大家的阅读!希望能够对大家有所帮助!
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