今天小编杨千紫要和大家分享的是3d中怎么做吊顶有谁知道吗相关信息,接下来我将从3d中怎么做吊顶有谁知道吗这几个方面来介绍。
1、要是普通的灯槽,用矩形,然后进可编辑多边形,选边级别,然后OUTLINE,300就扩边300,看自己的需求
如果是欧式的,就做完普通形状的BOX,然后在拿角线放样,欧式的吊顶是拼出来的
如果是又洞的,就换个BOX,然后选面,扩边挤压,把洞都挤出来。有一些模型也可以用布尔做。希望能帮到您 望采纳 (1天前 )
1. 先安装好吊杆,并将吊杆穿入调节弹簧片吊件孔内。2、 将格栅天花在地面上预装好。3、 将弹簧吊片穿在主龙骨孔内,将预装好的格栅天花吊起。4、 将整个格栅天花连接后,通过调节弹簧片,调整至水平即可。
先画个矩形,再画个圆形,把圆形移动到矩形里面调好位置,把矩形转换成可编辑样条线,下拉命令有附加,把圆形附加到矩形,两个就是一个整体了,然后在挤出适当的值就OK了!
步骤如下: 1、在CAD中或者手画也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层,如图: 2、把制作好的CAD导到3D里,或者根据手画的图直接在3D里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,就用这里头的工具创建就好了,如图: 3、建好模型后,要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质。 4、渲染就可以了,完了就保存。
用PS做或者做一个圆形灯条,给它赋一个VRAY灯光材质,然后进行光能传递 。
最简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,然后outline挤压成3维实体,再在实体编辑命令里调整长宽,符合屋顶的尺寸,然后再复制排列。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,做出来的才协调,放样也可以,但总感觉出来的东西面太多,渲染时也麻烦。希望可以帮到你。
关于3d电视背景墙怎么做的方法如下,方法看上去是很简单,作起来就有点复杂同,最好请专业的木工师傅来做。1、先做个木工板基层,然后用背漆玻璃打玻璃胶粘在基层上。2、白色部分可以有两种做法:a、银色铝塑板造型黑色玻璃胶勾缝b、石膏板造型勾缝刷黑漆
1、在CAD中或者手画也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层,如图:2、把制作好的CAD导到3D里,或者根据手画的图直接在3D里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,就用这里头的工具创建就好了3、建好模型后,要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质。4、渲染就可以了,完了就保存。
1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
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