荣耀战魂招式

更新:2023-04-03  分享:空白

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荣耀战魂招式

荣耀战魂六大战场打法战术动态教学(荣耀战魂招式)

《荣耀战魂》是一款策略性比较强的游戏,除了选择合适的英雄,熟练运用手中的兵器外,利用游戏中丰富的元素诸如地形、英雄类型的定位、团队合作等为自己或团队的胜利打下坚实的基础。下面我们为您带来了《荣耀战魂》打法战术指南,一起来看看战场上的生存与胜利技巧吧。

妙计一:远离危险的环境就能死亡

背靠悬崖着可不是一件好事,如果对手突破了你的防御并把你抓住,他们会很高兴看着你被扔下去的样子。当然,战场上的死亡陷阱可不是只有悬崖而已。如果你太靠近一堵钉墙,凸起的尖刺也能立即杀死你。在这些情况下的死亡是立刻生效的,你无法求救也无法被队友复活,只能等待自动重生。敌人还能将你推到燃烧的马车或树木上,这些虽然不会造成立即的死亡,但也会让你着起火来。总之,好好观察周遭的环境,否则你将迎来死亡。

妙计二:熟悉不同的英雄的进攻方式

在游戏公布之初,我们展示了分别对应骑士、维京人以及武士三大势力的先锋型英雄:守护者、掠夺者以及剑圣。虽然每个英雄上手的操控感都有所不同,但格挡和挥砍的基本节奏是类似的。不过,当你用过其他类型的英雄,比如:操作过武士势力的刺杀型英雄“大蛇”之后,恐怕你就会改变这种想法。

先锋型英雄可以一直保持防御姿态,格挡左右以及上方的攻击,直到你控制他们移动为止。而刺杀型英雄只能维持几秒钟的防御姿态(可以在画面上看到防御姿态的消耗情况),这迫使你只能在想要防御的时候推动摇杆。所以当“大蛇”在面对多个对手时,撤退才是上策。“大蛇”的速度优势使其拥有很高的进攻效率,能够打断和避开其他慢速英雄的攻击并给予狂风暴雨般的毁灭性连斩。而重甲型英雄和混合型英雄同样有着不同的进攻方式。

妙计三:施展无法防御的攻击

在大多数游戏中,施展连击可以让你感觉自己是一个高手,甚至无人能挡。而对于《荣耀战魂》中的战士来说,连击确实能够做到真正的无人能挡。通过正确的砍击组合施展的连击将使你的武器发光并触发一次无法格挡的攻击,这次攻击将直接命中那些没有及时闪避的防御者,同时将造成大量的伤害!如果你是受到攻击的一方,那么在对方施展攻击的方向上将会出现一条明显的警示信息(还可以看到敌方武器上聚集的光芒),这时你应该做的不是急着做出防御而应该是巧妙地避开这次攻击。

妙计四:复活队友可改变战局

只要你严格遵守了“妙计一”的要求,你就有机会在队友的及时救助下再次复活。虽然在一场激烈的战斗中很难有这种可能,其中一种情况是:所有的据点都被敌方占领且己方在被击杀之后无法重生时,你的队伍在战斗中找到了突破口,在这种恰当的时机下,队友的救援可能成为胜利的关键。如果在队友纷纷倒地之后,你成为了最后一人,比起凭借一人之力去占领据点(因为这会向敌人暴露自己的位置,使他遭受围攻),选择避免与敌人正面交锋并在战场周边迂回或许是更好的选择,从中寻找复活队友的机会。有时,保持低调是一种最好的战术。

妙计五:失去战斗力也能“战斗”

当你被击败,正在等待救援或重生时也并不意味着你已经从战斗中出局。总之,并不完全是。当你处于流血状态,你可以移动镜头来查看地图,如果你正在跟自己的队友交流,那你就成为了一个非常宝贵的情报员。你可以提醒你的队友有两个敌人正在前往他所防守的据点,或是告诉队友如何避开危险区域来复活自己。在一场混乱的大战中,拥有一个战术示意图,只需要简单的操作但是非常却能提供非常重要的情报。

妙计六:据点提供的优势

争权模式对于相信大家都已经很熟悉了,将敌人赶出据点,占领据点,然后前往下一个据点,而敌人则涌向你们刚刚离开的据点,如此往复。在《荣耀战魂》中则会给玩家一些额外的刺激,据点不仅是作为一个防守的建筑,还是一种资源。当你遭受攻击或是攻向一个难缠的对手后,进入占领的据点时英雄将会立即获得治疗,并且持续守住这些据点可以稳定地获得点数,这些点数将使你的队伍获得最终的胜利。

大部分的战场上都有三个据点,其中两个都距主要行动点较远,没有AI防守。还有一个在战场的中央,混合着玩家的两方大军将在此进行混战,削弱他们的阵势并将战场推离这个最棘手的据点从而占领它。虽然敌方士兵只要一击就会倒下,但他们会阻碍你的行动,还潜藏着更强大的敌人,如果你不小心被他们包围,可能会受到实打实的伤害

荣耀战魂全职业全招式出招速度介绍(荣耀战魂连招)

荣耀战魂游戏中总共12大职业,不同职业出招速是不通的,那么哪个职业出招速度最快?下面给大家带来了荣耀战魂全职业全招式出招速度介绍,一起来看下吧。

全职业全招式出招速度介绍

剑圣

上轻=30帧

右轻=43帧

左轻=43帧

上重=42帧

左重=54帧

右重=54帧

范围攻击=90帧

看守者

上轻=23帧

右轻=37帧

左轻=37帧

上重=55帧

左重=48帧

右重=48帧

范围攻击=30帧

突袭

上轻=37帧

右轻=49帧

左轻=49帧

上重=60帧

左重=55帧

右重=55帧

范围攻击=56帧

征服者

上轻=35帧

右轻=37帧

左轻=37帧

上重=36帧

左重=30帧

右重=30帧

范围攻击=36帧

  督军

上轻=36帧

右轻=32帧

左轻=32帧

上重=51帧

左重=56帧

右重=56帧

范围攻击=41帧

守护鬼

上轻=39帧

右轻=37帧

左轻=37帧

上重=67帧

左重=67帧

右重=67帧

范围攻击=60帧

和平守护者

上轻=31帧

右轻=31帧

左轻=31帧

上重=49帧

左重=48帧

右重=48帧

范围攻击=18帧

  狂战

上轻=36帧

右轻=31帧

左轻=31帧

上重=54帧

左重=49帧

右重=49帧

范围攻击=31帧

大蛇

上轻=29帧

右轻=34帧

左轻=34帧

上重=40帧

左重=46帧

右重=46帧

范围攻击=28帧

仲裁者

上轻=29帧

右轻=35帧

左轻=35帧

上重=57帧

左重=50帧

右重=50帧

范围攻击=54帧

  女武神

上轻=28帧

右轻=30帧

左轻=30帧

上重=48帧

左重=46帧

右重=46帧

范围攻击=46帧

野武士

上轻=37帧

右轻=31帧

左轻=31帧

上重=48帧

左重=50帧

右重=50帧

范围攻击=38帧

荣耀战魂守望者火焰攻击方法技巧(荣耀战魂看守者招式)

荣耀战魂守望者怎么用火焰攻击?具体如何操作呢?很多玩家不知道方法,接下来的这篇荣耀战魂守望者火焰攻击方法技巧希望能够帮到大家,一起来看下吧。

守望者怎么用火焰攻击?

1.守望者 :冲撞(可蓄力)(撞击类) ,手刃招架反击(反击类)。

2.冲撞=回避中+破 、2连击后+破 (锁定) 可蓄力。

3.手刃招架反击=上A (锁定) 招架反击上段攻击,需要判断时机。可招架 剑圣火焰斩。

每个角色都有对应的火焰攻击,火焰特效的攻击都是破防的,但实际可被招架(斩击类),所以理论上所有能及时格挡的火焰招 都可以招架(撞击类与反击类未知),但后果自负。

荣耀战魂全人物出招表及套路分类(荣耀战魂招式表看不懂)

荣耀战魂畅玩游戏前了解且熟悉游戏中的人物出招是费仲重要的,今天给大家带来的是荣耀战魂全人物出招表及套路分类,一起来学习下吧。

全人物出招表汇总

征服者

防守型角色,出色的辅助能力,强大的防御力,在战场上让队友有安全感,让敌人有厌恶感。

出招表:

攻击组合:A-A,A-B,B-B(锁定)

抡锤:左右上不断A 都可以,直到没体力(锁定)

冲撞:回避中+破 ,攻击后+破(锁定) 上段攻击格挡+撞击

冲刺撞:助跑中+破 (不锁定) 强制倒地,能撞维京人的冲刺抱人。

全方位防御:按住C (锁定) 征服者限定按键,会持续耗体力。

大风车:AB同时按(皆可) 结合打击与防御一体的大风车~吱呀吱悠悠的转。

套路分类:

冲刺撞起手1:B-破防-A or B

冲刺撞起手2:B-冲刺撞

冲撞起手1:B-冲撞-B-冲撞 循环

冲撞起手2:破防-推

破防起手:推-冲撞-抡锤 (墙角杀) 或者 调戏对方 大风车抡他。

征服者比守望者更倾向于防守,在跑速上会有一定的劣势,但是强大的防御与辅助能力足以弥补,冲刺撞是战场敌人的噩梦,一撞倒瞬间就被轮死。 全方位防御是拖延敌人的绝佳能力,配合大风车一夫当关万夫莫开。同样推人能力不俗,可多用地形杀。

征服者是目前A测全角色 最强防御的存在,其主要原因是 切换方向格挡没有切换时间,而其他角色在切换不同方向格挡时 都会有一小段切换时间,导致某些连招防御不能,而征服者则没有这方面的问题,完全就是想怎么挡就怎么挡。

突袭者

进攻型角色,拥有目前游戏最强的机动力和搬运能力,强大的AOE攻击,也是地形杀的专家。

出招表:

攻击组合:A-A,A-B,A-A-A,A-A-B,A-B-B,B-B-B

跳跃敲击:前闪避中+A (锁定) 上段攻击,打中对方会出现白屏闪光效果。

蓄力横扫:AB同时按 (皆可) 火焰攻击,格挡不能,AOE。

冲刺抱抓:冲刺中+破 (不锁) 抓到人跑动距离非常远,如果撞到墙则会接膝踢,脚踢有扣体力和闪光效果。

套路分类:

敲击起手1:破防-抱走-地形杀

敲击起手2:破防-抱走-A-B or AB同时按

敲击起手3:破防-撞墙脚踢-A-B or AB同时按

破防起手就基本与上面类似,冲刺抱抓也是。

突袭者 看着好像招不多,套路也少,主要是因为其强大的攻击力和搬运能力之下,不可能再给更多的套路,相对其他角色来说平衡性就拉远了。突袭者的伤害很高,但大多数攻击都不能形成连招,也就意味着在稳定输出方面会比其他角色要低,当然这里说输出低是针对高手对决之间,在萌新场 还是很可怕的存在。

与其说突袭者单挑方面的输出低,不如说他是专为团P而存在,强大的AOE能力在团战里不管是敌人还是队友,一律斩杀

狂战士

刺客类角色,萌新杀戮机器,丰富的技能套路,强大的反击性能和进攻变化。

出招表:

攻击组合:A-A,A-B,B-B,B-B-B

霸体跳斩:前回避中+A (锁定) 霸体属性的突进攻击。

疯狂压制:A和B轮流按(锁定) 轻重刀交替攻击,无限攻击直到没体力。

转身斩:侧闪中+A (锁定) 闪避反击。

旋风斩:AB同时按 (皆可) 4-5连击 的连续回旋斩击。

偏移格挡:精确格挡(锁定) 弹反的前提,强制将对方破防。

后撤回旋斩:后方向+B (锁定) 向后边移动 边攻击,用于被包围时解围用。

套路分类:

霸体跳斩起手:破防-A-B-A-B

转身斩起手:破防-A-B-A-B

破防起手1:旋风斩-破防-A-B

破防起手2:B-A-破防

偏移格挡起手:与破防类似

相对于先锋职业,刺客类的推人能力比较一般,但拥有良好的机动性和攻击手段,狂战的多重压制攻击能让对方来不及格挡而造成严重的伤害,在攻击速度的优势下能形成眼花缭乱的效果,也正因为切换方向格挡有切换时间,使得狂战的连续猛攻能够有效的发挥作用。

剑圣

抗线型角色,和突袭者差不多的AOE能力,强大的进攻手段和破防能力,攻击距离远,清兵一流。

出招表:

攻击组合:A-A,A-A-A,A-B,A-A-B,A-B-B,B-B-B

劈打:前回避中+A (锁定) 非常快速的突进上段攻击,攻击距离也远,很适合试探性进攻。

突进破防:前回避中+破 (锁定) 比普通破防更远的距离,配合突进更快的拉近与敌人的距离。

侧劈:左右回避中+A (锁定) 闪避反击

转身跳斩:动作组合中第3刀-上重刀收尾 则会发出带火焰特效的跳斩 (锁定) 无法格挡的招,破防推人后也能使用。

霸体横扫:第3刀以左右重刀 收尾 则会霸体(锁定) 霸体效果是身体闪一下白光。

霸体回旋斩:AB同时按 (皆可) 2HIT的大范围AOE招式,带全程霸体效果。

剑柄凿击:破防后接上破防 (锁定) 带有闪光效果的凿击,扣体力,能迷惑敌人。

膝踢:破防后接下破防(锁定) 带有闪光效果的踢击,能迷惑敌人。

套路分类:

劈打起手:破防-B-B-转身跳斩

破防起手1:凿击-转身跳斩

破防起手2:膝踢-转身跳斩

破防起手3:凿击-B-B-转身跳斩

剑圣的近身套路主要以破防为主,在远距离的情况下,通过自身攻击距离长的优势 能让在距离上吃亏,拥有不错的攻击速度,破防能形成连招。需要注意的是 火焰斩 并不是万金油,会被招架和闪避。

相比突袭者,剑圣不管是单挑还是团P 都是一个厉害角色。

剑圣和突袭者 同样是AOE的能手,所以2个角色都面临着一个问题,队友杀手。

大蛇

刺客型角色,与狂战一样活跃于战场各处,灵活机动,攻击手段变化多,最重要的一点就是“真TM帅”!

出招表

攻击组合:A-A,A-A-A,A-A-B,A-B-B,B-B-B

转身劈:前回避中+A (锁定) 追杀用招式,实战中如果用这招起手,后果自负。

侧劈:左右回避中+A (锁定) 回避反击

一闪:后回避中+B (锁定) 可以蓄力,蓄力无关伤害,只影响出手时机,左姿态是正手拔刀,右姿态是反手拔刀。打中对方会有一闪效果,穿越对方到身后。(最帅招式没有之一,同时也是最容易作死的招)

2连击:上方向+A 按2次 (锁定) 大蛇最稳定输出基本连招,打中人才会形成连击,不中的话会变成慢动作挥刀。

回旋斩:AB同时按 (皆可) 大蛇唯一一招AOE,出招快硬直大而且耗体严重,慎用。

偏移格挡:精确格挡(锁定) 弹反的前提,能接轻重攻击反击,也可以不反击采取回避。

后撤前斩:按住后的同时,上攻击姿态出刀 (锁定) 会后撤一步然后向前重砍。

套路分类

侧劈起手:2连击-一闪-2连击

一闪起手:2连击-破防-B

偏移格挡起手1:反击-A

偏移格挡起手2:反击-破防

偏移格挡起手3:反击-一闪

被包围时:回旋斩

大蛇的套路看起来好像以闪避为主,但其实近身肉搏型的大蛇会更可怕,强逼对方出手 形成偏移格挡来反击是快速杀敌的关键。以快节奏攻击方式和闪避反击扰乱对手思维。

大蛇和狂战 是战场里的CARRY型角色,不断的游走GANK,偷点是主要任务,强大的单挑能力,但是面对团P就显得有点脆皮。

想要玩好大蛇首先是 单挑时要速杀敌人,不能墨迹,你杀人越慢,就越危险。

未完待续....