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《守望先锋》路霸背景及技能介绍 守望先锋路霸大招伤害
《守望先锋》中路霸好玩吗?有哪些技能?下面小编带来《守望先锋》路霸背景及技能介绍,一起来看吧。
路霸
英雄信息
定位: 重装
全称:马可•拉特莱奇,年龄:48岁
职业:(前)打手、保镖
行动基地:(前)澳大利亚,拾荒镇
隶属:(前)拾荒者
上手指南
路霸是个集合控制和伤害的副坦克英雄。
跟查莉娅的定位有点类似,但是机制完全不同。团战中主要负责吸收部分伤害,和限制输出一切敌方脆皮,高伤害的英雄。
他的缺点也非常明显,移动速度慢,没有位移,没有盾,攻击距离相当于近身攻击。
自带一个呼吸器,是个短CD的回复技能,大大提高了在游戏里的生存环境,链钩+爆裂枪+普通攻击的一套combo,脆皮基本吃完就死了,就算d.va,温斯顿等高血量的英雄,也能打出不俗的伤害。
链钩没勾到人的时候千万不要慌张,注意路霸并不是一个持续输出的英雄,适合打完一套之后先用呼吸器回血,等技能cd好再打。
路霸的大招鸡飞狗跳理论上可以打出2500点的高伤害,但它更多的是作为防止对手推进的一种手段。
英雄技能/演示
爆裂枪
“路霸”的爆裂枪可以在近距离内射出大量金属碎片。
伤害: 4~9/散弹,一轮25个散弹
弹药: 4
装填时间: 1.5s
射速: 1rps
爆裂枪:碎片球
“路霸”的爆裂枪可以射出碎片球在远距离爆炸,从爆炸点射出大量碎片。
伤害: 50
弹药: 4
装填时间: 1.5s
射速: 0.75rps
链钩
“路霸”向目标扔出铁链;如果击中目标,就会把目标拉回来。
伤害: 30
冷却时间: 6s
呼吸器
“路霸”在一段时间内为自己恢复大量生命值。
治疗量: 300
冷却时间: 8s
持续时间: 1s
小技巧
呼吸器期间无法移动
鸡飞狗跳
“路霸”在爆裂枪上装上一个装填器并倒入大量弹药。随后在短时间内,他可以疯狂攻击敌人并将其击飞。
伤害: 2500总量
持续时间: 6s
特效: 击退
小技巧
因为击退效果鸡飞狗跳无法打出理论2500+的伤害
《守望先锋》新英雄路霸技能介绍!
故事背景
“我就是末日。”
“路霸”是一个残暴的杀手,因残忍和肆意破坏而臭名昭著。
马可曾是众多居住在澳洲内陆的居民之一,当这里被占领后就立即开始了智能中枢的建造。但在智能危机爆发后,政府作出了一个极具争议的决定,将这里送给了差点摧毁整个国家的智能机器人,以求达成永久的和平协定。这一决定直接导致马可和大批居民被迫离开,其中包括幸存者、太阳能农民和不愿离开的人。
因失去家园而怒不可遏的马可和其他人开始了一场暴力起义。他们组成了澳大利亚解放阵线(ALF)并开始攻击智能中枢和智能机器人,希望能夺回被抢走的家园。起义事件不断升级,直到ALF炸掉了中枢的聚变核心,引发了一场大爆炸,导致周围数公里地区全部遭到辐射,只留下了变形的金属和残骸。
马可亲眼看着自己的家园变成了一个末世荒地,从此被永远地改变了。
为了在这种环境下生存下来,他戴上了面具、骑着破烂摩托开上了通往澳洲内陆的残破高速公路。一路上,他的人性一点一点地被消磨,马可最终消失了,而“路霸”就此诞生。
术语解释
评分说明
选项:3星2星1星
0星
《守望先锋》100小时老路霸玩法心得(守望先锋路霸全场最佳)
《守望先锋》中的路霸是不少玩家比较喜欢选择的,下面小编要为大家带来的是玩家分享的《守望先锋》100小时老路霸玩法心得,一起来看看吧!
路霸单排上的75 100小时老路霸的心声
路霸定位根本就不是副坦
路霸是DPS 是不属于任何一类的DPS
路霸就是要骚 就是要浪
钩子准就是一个无限火力全开的DPS 不准就是一个充电宝(但现在也能给自己充,不算很亏)
为什么队伍里 有大锤+毛妹 或者 大锤+D.VA 的时候
所有人都会叫我路霸换掉
不要这么多肉!不要两个副坦!
不要这么多肉!不要两个副坦!
不要这么多肉!不要两个副坦!
我去你麻痹的副坦,
毛妹和D.VA都有盾 是实实在在能抗的副坦
路霸呢?
你TM叫我路霸上去抗吗?是送对面充能吗?
脑子瓦特啦?!
不能抗的路霸叫什么副坦
麻烦你们以后 可以喷路霸钩子水 路霸送能量 但不要说"路霸换掉吧,肉太多了"
《守望先锋》中场骚扰型路霸体验心得
这里将为大家分享一位玩家整理总结的《守望先锋》中场骚扰型路霸体验心得,一起看下路霸如何吧。
首先昨天看到好多人说麦克雷死神什么的吊打路霸我真的就笑了你们欺负对面的路霸我无所谓但感觉你们欺负这个角色就真的错了、本人玩的不算多也就12小时路霸(苦逼学生党没办法)
最好纪录钩子命中率100%
火力全开时间92%mvp啥的就不说了
应为毕竟有时候要补位、其次我也深爱着半藏、但15小时半藏经验我发现半藏确实太吃队友而且容易被针对所以接触了路霸发现这个英雄也强的吓人而且容错率很好
来讲一下路霸的技能
shift距离差不多15米左右这个没有测试过个人推测伤害不高但是路霸的核心技能可以利用地形秒t可以打断各种麦克雷死神法鸡大锤dj的大招(不要误解个人理解秒了就是最好的打断、像源大锤这种并不能使像麦克雷一样直接中断)拉辅助拉狙击这种我就不多说了、哦对了听说还有个英雄叫堡垒?
e超强回复能力不解释(妈妈在也不用担心天使姐姐不奶我或找不到血包了)
q极强的战术性大招我曾经错误的觉得如果没有击飞效果就完美了、但q强就强在了这个击飞、说一些最基本的、绕侧把人都打下悬崖绕后打散对面阵容吸引火力让队友输出推车快到终点一个大当然能按在墙上伤害也很高
关于路霸的左键和右键千万不要拉过来先右键那个球伤害是非常低的只有到了一定距离才会爆开射出散弹多玩就能掌握右键距离了、
关于路霸的连招这个大家应该都知道、但最完美的连招是先右键在钩左键然后v、当然一般脆皮先拉过来也足够了一个个举例太麻烦所以欢迎提问我会告诉你你问的英雄要怎么打也欢迎
守望先锋路霸技巧分享(《守望先锋》路霸)
守望先锋中,充电宝路霸在现在的吸勾版本中崛起了,那么,作为勾,路霸该怎么勾人呢?下面为大家带来的是玩家“斗鱼丶沧月”分享的守望先锋路霸技巧,一起来看看吧。
路霸怎么勾人
路霸,机动性也特别差,很容易成为对面的充电宝。
和奥丽莎配合吸钩的时候不要急,个人一般是先右键一下再勾,勾的时机就是奥丽莎那个球刚好有线的时候,右键加勾这样基本都能勾中。
有勾就跟队友奥丽莎沟通,大声点,有勾有勾有勾!
别的时间,可以尝试勾一下看能不能让对面掉人。
注意奥丽莎盾量,如果盾快碎了,就一定要跑,对面路霸也对你有非分之想。
除了吸钩,勾尽量留给拔刀源,切后铁拳,还有鲍勃,让鲍勃没办法撞散阵容。
破盾的时候,注意卡距离,在右键刚好要爆开的距离是刚好好,破盾效率非常高。
《守望先锋》全英雄特点属性图文解析攻略 重装-路霸
今天小编要为大家带来的是《守望先锋》全英雄特点属性解析攻略,相信不少玩家对游戏人物还不是很了解,一起来看看吧!
路霸
自身回血技能回复量极高,这就确保了他站得住。
但是需要注意的是,虽然他回血厉害,但是他回血的时候是无法移动的!
再该提到的就是他的普通攻击,这普通攻击的玄机就是他是散弹枪,打一枪射出去一片,与死神一样,近战攻击力爆表。
于是乎,钩子+普通攻击就能秒掉绝大部分非坦英雄了。另外,他的射速比死神满很多。
大招是个压制类的击退,看准时机使用,或者看准地形使用会有奇效(参考阿拉希高地铁匠铺和风暴之眼刷旗点的鸟德萨满。。)
总结:能力均衡的T
莱茵哈特
硬度来自于他的护盾,这个护盾在绝大多数情况是用不完的,爆发DPS爆表,比如壁垒才会顶着盾去射,另外的英雄大多都是乖乖的绕后打
王大锤之名也并非虚传,锤子的攻击力很高,作为弥补他远程攻击的不足,他的E就是作为一个远程炮来轰的。
然而,王大锤杀人很少用到他的锤子。冲锋,神技,据测试冲锋伤害50,然后撞到墙受到300伤害。只要被他冲锋到脸,基本就是死了。他的冲锋会持续到知道撞墙为止,所以站一条线一定会被一波带走。
他的大招会造成伤害并击倒眩晕一段时间,一般会作为团控或者连冲锋秒人。
所以他的弱点就格外明显,被包夹的时候,因为背面是没有护盾的,除非临死一搏冲锋到了人同归于尽,已经不可能有更好的结果了。再就是突破能力强的远程英雄都能虐他。
总结:稳步推进
D.Va
韩系机甲美少女,有一定的机动性,生存能力强,伤害中等。
利用推进器快速接近敌方英雄,贴脸干掉对己方高危的输出英雄。
缺点是机甲模式的伤害并不高,并且机甲本身目标大用掉推进器之后容易被集火,机甲爆掉之后的本体十分脆弱。
合理利用防御矩阵,可以在正面帮队友抵挡像法老之鹰和死神的大招。
机甲模式的高额护甲给了dva相当大的生存空间,机甲模式无限量的子弹也提供了大量的输出。
大招自毁是占点利器,大招可以远距离空投,直接逼退所有在据点里敌方英雄或者造成大量伤害。
温斯顿
一部分硬度来自于他的不能移动的护盾(放在车上可以随车移动),一部分硬度来自他的大招。
他的武器应该算是近战武器,虽是一把电弧枪但是射程很短好处是无需太过瞄准,在差不多的位置就一定会连上地方英雄造成伤害,所以近身之后没有快速脱离或者保命技能的英雄基本就死了。不过说实在的他在正常形态下的普通攻击实在是没什么打击感,一片混乱中打没打到人全凭感觉。
他凭借这他那蹦蹦跳跳的技能,是所有T里面灵活性最好的,特别是开大之后,蹦来蹦去见谁就大爪子扇过去有时确实让人难以瞄准。
一般他的作用就是定点突破,打乱对方阵型,用护盾隔断火力。
总结:快速推进
查莉雅
扎莉雅应该是这几个坦克英雄里面最脆的了,只有自己一个吸收盾。所以这个坦克不会像其他T一样顶在最前面,而是在靠前的位置靠射击造成伤害。
于是他的打法就比较灵活了,可以当DPS用也能减负坦克的职责
他是个自身不硬但是有一定团队辅助作用的T,普通攻击设定左键是一个射线,太难瞄准了基本无法造成持续伤害,建议使用右键的能量炮模式,一管单价能打4发。
作为一个辅助型的T他的大也相当有辅助性,在身前创造一个黑洞吸住一定范围内英雄,类似D3秘法师的黑洞或者DOTA谜团的大。这一波团控加上各路DPS的狂轰烂炸,被控制的肯定就可以去看回放了
总结:最脆但是输出最高的T,辅助性最强。
狂鼠
这个英雄的普通攻击就是其他所有游戏里一样的扔手雷,只不过这手雷是瞬间发出去的,会反弹,反弹效果还特别好。准心对他来说基本没用。
但是唯一需要注意的是,他普通攻击的雷不会误伤到友方,但是会误伤到自己!千万注意。然后他的雷会在反弹两次后爆炸,所以他一定不会在天上自行爆炸。经过我的测试,对着地面射,短时间内弹两下然后爆炸,对着正上方射,飞很久之后掉在地上弹两下爆炸。平射也是地面上滚着跳两下,爆炸。
他的技能陷阱是坑人不错的选择,准确来说所有陷阱坑人基本都是一坑一个准,我经常放了一个陷阱然后忘了,然后在莫名的时候突然跳出来提示有人中陷阱了。中陷阱之后无法移动,但是可以被死神暗影步这种技能解掉。
放地上的炸弹基本也只是帮助自己移动的,一打起来真没时间去注意有没有人踩雷上然后右键去引爆。
大招看起来很美,发射一个轮子,发射轮子的时候自己不能动还能被攻击,轮子伤害很高,欺负腿短的好用,一步注意也会被波及到被炸死。
总结:娱乐性不错,实用待开发
美
中国英雄的代表,主要用于拦截阻挠对手,属于控制型英雄,伤害中等,生存能力强。
自带急冻的保命技能让小美可以深入敌方后排完美开大后自保。
普通攻击射程太近,使用急冻技能后暴露自己容易被击杀。考验团队配合能力,正面作战的小美在控制住敌人后要配合队友快速击杀。
攻击有远距离冰锥和近距离冰霜俩种。冰墙的释放是考验一个小美玩家的重要指标,放在脚下可以顶起目标,可以在冲锋时跨越一些难以行进的地形,也可以封锁或分割敌人的突进。
集合吸收伤害,封路,打乱敌方阵形和团灭发动机一体的技能,真的要好好考虑放在哪里。
大招暴雪是哪里人多放哪里,在最后的据点争夺战中也可以原地施放用来控场。
黑寡妇
这就是典型的狙击手了,但是仍然有些需要注意的东西。直接按左键就是一把普通的冲锋枪,右键按住不动是看瞄准镜。
这个瞄准镜很神奇的有蓄力效果,蓄到100%为上限,基本这个时候打中非T英雄非死即伤。
如果不蓄力,这只是普通的带瞄准镜的自动步枪而已,就没有了那么高的伤害加成了。
他的绳子会有爬不有围栏的墙,绳子甩空了重置CD。要记得基本所有的狙击点都是可以从其他路直接走上去的。没有绝对安全的位置。
大招的透视效果,全队享用!
弱点也和正常狙击手类似了,虽然他有一定的近战能力,但是着实伤害有点低。
总结:典型的狙击手
半藏
半藏是另外一种类型的狙击手,普通攻击可蓄力,伤害可媲美黑寡妇,但是说真的要真射的准还得多练。
爬墙也是和黑寡妇一样,是帮助快速爬上高地有利狙击地形的技能,但是也要记得能爬上去的地方也一定能从另外一条路走上去。没有绝对安全的位置。
他的反弹箭在狭窄位置会有奇效,还有对付那些个有护盾靠着墙站的,比如壁垒莱茵哈特之流,射的位置够好都是能秒掉的,很神奇的是这个技能也能蓄力,暂时不清楚蓄力与不蓄力伤害有无差别。
他的透视效果来源于他的音波箭,音波箭射出去后扫描过后的地方会有透视效果。
他的输出一部分靠狙击,但是他的狙击实在是比黑寡妇难好多,所以他有一个炫酷大招。大招的远离是无视墙射出龙,站在龙范围内造成持续性伤害,所以擦一下边是死不了的。
这英雄要说弱点就是技术难度有点大,射准人还得要靠点运气。
总结:技术型狙击手
托比昂
这英雄本体是炮台。。
一级炮台伤害并不高,二级三级炮台就效果惊人了,我曾一度喜欢把炮台建在车上,后面配个奶前面顶个T,什么都不管切成锤子专心敲炮台,然后就看着屏幕在那跳谁谁谁被杀了就好了,多么轻松多么愉快。
他唯一自身有输出的时候就是开打的时候,毕竟血厚些动画也不错给人造成挺大的心理压力的。
一种思路是猥琐,专心保护炮台。一种思路是更猥琐,让炮台和自己对敌人形成包夹之势,无往不利。
弱点就是本体脆弱,死了之后炮台失效,走近了才会继续打人。暴露在外的炮台本身也不硬,3级475点血其实打起来也快,毕竟是木桩。
总结:猥琐炮台
壁垒
壁垒出场率极高,他的阵地战简直无敌。
找个后方有保障,前方开阔的地方,一夫当关,来多少T死多少T。
往地上一坐,200发子弹,惊人的射速,稳定的弹道,不管开着什么护盾来都扛不住半轮揍就可以看自己被杀的动画了。不小心掉了些血还能在护盾后面自我修复,这是要逆天啊。
大招变成坦克就是满地轰炸,血厚甲高,攻击可怕。
不过他优点如此明显弱点也是极其脆弱的。坐下之后转向角度,护盾只能在前方,变形时候的慢动作都是他死的原因。对付他,死神,闪光,一打一个准,死神开着无敌到壁垒后面去,闪光闪现到壁垒后面去,就可以 爆他菊花 轻松干掉了。
总结:阵地无敌
死神
死神使用的是散弹枪,属于伤害非常高的英雄,是坦克的克星。
散弹枪发射后大约子弹分布在准星圆圈半径乘二的范围内,所以死神的输出离得越近越好,非坦职业被近距离打实了两枪就死。
要注意远距离射击相当于给对方挠痒痒,小心路霸,猎空和源氏等英雄,被路霸勾到要瞬间使用幽灵形态逃脱,猎空能保持安全距离击杀你,还有千万不要射击源氏的弹刀。
换子弹加普攻可以取消换子弹时间,给自己提供更多的输出。使用幽灵形态,利用使用后3秒无敌时间穿过敌方重重火力网,逼近或者绕后击杀敌方。
若是敌方火力点过远,则可以在安全地带利用暗影步传送到敌方附近,或接着使用幽灵形态靠近或绕后清理敌方火力点。
死神的大招输出距离很短,虽然在使用中可以移动,但是移动速度较慢。所以也可通过之前提到的快速接近敌方的方法靠近后使用大。
例如从建筑物上,台阶上或者阳台下突然跳下放大,打对手一个措手不及。
76号
76号是个中规中矩的经典FPS角色的翻版,一杆步枪,加速的时候无法瞄准,一个右键小爆发,一个小加血,自动瞄准的大招。这个角色应该是最符合传统FPS定位的。玩这个角色的感觉与玩CS的感觉最像。
总结:中规中矩
麦克雷
如果说76号是M4A1的话,那麦克雷一定就是AK47了,设定的大招都是自动瞄准后的精确爆头。
他的伤害基本来自于精确点射,不过你也可以点右键让他连射打空弹夹里所有的剩余子弹。这个过程中,准心会往上飘的很严重,所以大家压准心的技术又有了用武之地。
翻滚只是略微提高了他一点躲避能力暂且不提。
他的E技能乍看并不起眼,关键时候却有大用。使用技能后他会往准心方向射一发子弹,目标一定范围内地方会被眩晕。于是这个技能变成了一个打断技,比如死神的大,曾被几次打断的我欲哭无泪。
总结:精确点射,打断。
闪光
大众情人闪光自然出场率高,移动性全游戏第一,三个闪现每个3秒充能,基本就是可以一边闪一边打的节奏了,受伤/过于突入之后回溯时间总是能有奇效。
而且因为这三个闪现的存在,任何防线在这英雄眼里都跟不存在一样,轻轻松松的可以绕到后面去击杀一些关键点。比如壁垒,黑寡妇,汉藏这类英雄然后帮助队友快速占领要点。
大招基本都是等人较为聚堆时,闪现冲到地方人群,扔下炸弹就回溯回去,或者闪回来。
闪现与魔兽世界类似但有些许不同,可以空中平行闪现,这就意味着闪光能在同高度的平台上跳很远。
闪光爆发伤害很高,一个弹夹能在2秒内射玩,然而因为射速太快了,自己还闪来闪去跑来跑去的,准确性不好控制,不过会玩的闪光绝对是看起来赏心悦目的。
闪光唯一的弱点就是血薄外加弹药限制了。
总结:高移动性高伤害的技术流刺客
源氏
源氏主要骚扰克制对方的一些后排英雄,比如黑百合,堡垒,托比昂,禅雅塔等。
利用影,爬墙,二段跳的高机动性,以及闪的单挑能力,源氏拥有良好的切入能力跟生存能力。
由于源氏手里剑的射速慢(仅3rps),所以影的使用就非常的关键。
利用闪技能格挡反弹远程敌方的攻击,再用影接近,是高伤害英雄的克星。
中距离的位置上,利用手里剑+影+手里剑+近战攻击+手里剑打出一套连击基本上可以轻松带走一个脆皮。
大招属于近战高爆发,用来突击后排多个英雄,考验施放时机。
法老之鹰
现在是欧美服是最热门的选择。法老之鹰现在是一个比较BUG的存在,主要是飞到天上实在是瞄准太麻烦,而且普通攻击伤害很高,而且是爆炸类型的,让人头疼。
大招的区域活力压制+大量DPS也是清场的好技能。
法老之鹰飞到天上的时候比较难以击杀,可以通过躲到房屋里面躲避飞到天上这一段时间的攻击,落地后再打。落地后击杀并不困难。地形复杂的房屋内优势并不明显。这就是这个英雄的局限性了。
总结:空中火力支援
天使
天使听这名字就知道是个纯粹的辅助了,左键给目标持续加血,右键给目标加伤害,移动能力不错,能通过shift快速飞到队友身边。
至于他的副武器无视吧。。只是在自我安慰我有武器罢了。。不过一般不会落单,天使的仇恨比任何DPS都大。。
大招是复活,范围内刚死的友方会被原地满血复活(不过一般被复活之后都会下意识一愣,我还在看我怎么死的呢,突然一道圣光闪瞎了我的眼)
被团灭只剩天使活着的时候使用效果最大,有翻盘奇效
总结:纯粹的奶妈
秩序之光
让人很无语的是,这个辅助没有加血技能,只能给队友加个护盾。
普通攻击和温斯顿普通形态下类似,一道光连在敌方身上然后不必刻意瞄准就可造成伤害,有一定的近战能力。
和扎莉雅一昂,右键是扔炮的,而且这个炮走直线,很慢但是无视护盾,破盾小能手
陷阱提前放在必经路上不错,但是不好拿捏。这游戏打起来任何陷阱基本来一个中一个,真没那功夫瞬间看到陷阱并反应过来。
大招可大大降低返回战场的时间,但是大招的传送门可以被破坏,不要放在战场暴露处。
总结:辅助能力不错,有些许近战能力,强大的破盾能力
卢西奥
重点推荐的DPS型辅助。在我看来是现在最强大的奶和辅助。
他可以放两种音乐,通过shift切换,加血的音乐和加移动速度的音乐,两种音乐效果都不错。可以通过E技能强化一段时间,10秒CD。最主要的是,这两种音乐是被动技能。
远距离跑向战场时,切换到移动加强的音乐并强化只是稍逊与慈悲的传送门,也可在某些地图有奇效。比如在观察站:直布罗陀的进攻方,一般会被进攻方开场前就站在有利地形然后堵在门口半天出不来,这时候强化一下移动速度,对于突破这道防线有很好的效果。
因为他的辅助是被动技能,所以他是DPS能力最强的辅助,毫不逊色一些DPS,左键相当于一挺机关枪,右键详单与一挺小炮。视团队需求切换不同音乐,不同强化,自身还能DPS,很是强悍。
他能在墙上走的技巧还有待发掘用途,增加对方瞄准难度?
大招是一个覆盖一定范围的群体吸收盾,对抗对方大招,抵挡对方进攻有相当强的作用,这时配上移动加成的音乐,大招结束后切换成加血的音乐,配合强化,站着撸也能把地方打退,基本就是一个持续5-10秒的群体无敌(戒律牧为什么一直被削,当年的精神护罩为何厉害,同理)。
全场下来,治疗量比天使这种纯粹的治疗毫不逊色,并且只要在战场站着就有效果了这点无人能敌。
总结:会DPS的强力奶妈
禅亚塔
禅亚塔也能DPS,DPS也不错,他的加血是给队友扔HOT抬血。
他还能给地方上DEBUFF,提高敌方所受到的伤害,而且一旦被锁定必中这个DEBUFF,没的躲的。
然后便是他的攻击技能。左键一个个放出光球造成伤害,右键可以蓄力,放出来之后就是光球连射。只是这种要蓄力的一般都比较难使用。
大招是自己无敌,给范围内友方,包括自己迅速抬血,除非队友被爆头秒,中冲锋秒都可以加的回来,是个救场好技能。
总结:多面手辅助
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