今天小编分享的综合百科:艾尔登法环是单机游戏吗 ,艾尔登法环游戏背景是什么(艾尔登法环是单机游戏吗),艾尔登法环游戏剧情讲了什么 艾尔登法环是单机游戏吗,艾尔登法环游戏界面是怎样的 艾尔登法环是单机游戏吗,欢迎阅读。
艾尔登法环游戏背景是什么(艾尔登法环是单机游戏吗)
艾尔登法环游戏背景是什么?近日游戏官方公布了一段游戏背景的剧情介绍,下面小编就为大家带来艾尔登法环官方剧情简介分享,一起来看看吧。
剧情简介
起来吧,失恩者,在恩典的指引下,挥舞Elden Ring的力量,成为中间之地的“古王”吧。
在这片被永恒女王玛丽卡统治的中间之地,Elden Ring——“黄金树”之根源,已经破碎。
玛丽卡女王的子嗣们(都是半神),夺取了名为“伟大符文(the Great Runes)”的Elden Ring碎片,而源自他们新发现力量的污染引发了一场战争:史称“The Shattering”。这场战争也意味着被“伟大意志(the Greater Will)”所抛弃。
而现在,早被黄金恩典所唾弃、被逐出中间之地的“失恩者”们,将会获得恩典的指引。你们这些还活着的死者、早已失去恩典之人,请沿着雾海之上、通往中间之地的道路[前进],站到Elden Ring前吧。
剧情解读
本段文字使用了较多特殊名词,为了方便玩家们理解,我们需要先总结一下其中的信息:官方似乎将Elden Ring的游戏舞台称为“中间之地(the Lands Between,日文为狭間の地)”,这是一片由“永恒女王玛丽卡(Queen Marika the Eternal)”统治的土地。
而玩家们扮演的则可能是被“恩典(grace)”抛弃的失恩者(暂译,英文为Tarnished,日文为褪せ人),目的是成为这片土地的“古王(an Elden Lord,日文为エルデの王)”。
注:Tarnished有金属失去光泽之义,而在日文版官方简介中提到“褪せ人”的眼瞳中失去了“黄金的祝福”[かつて瞳から黄金の祝福を失い],结合这一点暂译为“失恩者即失去恩泽之人”,请以未来的官方译名为准
另外在简介中还提到了“黄金树(Erdtree,日文为黄金樹”),这可能是指预告中出现的树,但此处我们无法确定,暂且存疑。
艾尔登法环官方剧情简介分享官方剧情简介分享为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
艾尔登法环游戏剧情讲了什么 艾尔登法环是单机游戏吗
艾尔登法环游戏剧情讲了什么?许多小伙伴对艾尔登法环这个开放世界魂系游戏十分的期待,也很好奇这个游戏的剧情故事是怎样的。下面小编就带来艾尔登法环游戏剧情介绍,一起来看看吧。
首先是黄金树,在艾尔登法环中,黄金树扮演了至关重要的角色。
在我看来,黄金树并不是带来了一套自然法则,而是窃取了自然法则并加以控制——
大地的重力,星辰与日月,乃至万物的生死。
黄金树窃取了这方世界——“峡间”的权能,通过四散的光柱,也就是“赐福”或“恩惠”,将生死固化在了永生,控制了大地的重力,并遮盖了星辰。
而经由黄金树具象化的种种“权能”形成了符文,这些符文最终结成了艾尔登法环。
让我们回到故事的开始——
在生长着黄金树的峡间,女王玛丽卡领导众“神”,力量强大的“神”们,拥有被黄金树赐予的,具象化的权能——符文,这些可能寄宿在众“神”身体当中的权能组成了艾尔登法环,因为完整法环的存在,众“神”拥有了“不朽”的强大力量。
然而突然有一天,有一群人抢走了死之符文——杀死了“黄金”葛德温。
因为代表一方权能的符文被盗,艾尔登法环便不再完整,而众“神”也就不再享有“不朽”的力量,“黄金”葛德温也就死了——死之后还发生了某种诡异的变化。
在法环破碎后,我们可以从预告的画面中得知某些强者的外貌与“神”时代的外貌大相径庭,而在一个画面中,我们可以看到Boss噩兆在某个类似王座的地方放下了一顶王冠——这顶王冠与某张绘图当中的狮王王冠一样,而后续我们推进到狮子精英怪的时候,我们也会发现在它的身上,长满了与噩兆身上一样的枯木般的枝节。
而我们同样可以在某一画面中,看到还不是“多手怪”的戈德里克正在接受肢体的馈赠——那么在那之后,戈德里克身上拼接的如同蜈蚣触手一般肢体,是否可以推断为法环的碎片,也就是符文权能的具象化载体?!
也就是说,黄金树的“赐福”,也就是“符文”的力量,或者也可以说,破碎之后的艾尔登法环碎片,就蕴藏在每个“神”的身体当中,而献上肢体,就代表了献上一部分力量,拼接肢体,就是最简单粗暴的变强的方法。
这样说来,“黄金”葛德温的死,也就有迹可循了——直接杀死符文的载体,便夺取了他的全部力量,而法环也就不再完整。
在这里有一个非常重要的信息:
偷走法环的人在预告片中为一群黑骑士,而在游戏的夜晚能遇到同样的黑色骑士——击杀他的马匹,而不去杀他,他就会在原地召唤新的坐骑。
而召唤法阵,与“重力”派魔法极为相似——均为大范围迸发的紫色。
那么是否可以推断,法环很可能是“重力”派偷走的?
在“黄金”葛德温死去的画面当中,他的背后有五道爪痕,这与祈祷术“兽爪”十分类似。
而“兽爪”技能的介绍也同样写着:“野兽祭祀古兰格的一种术法,而古兰格是从前的一种野兽,它的名字代表了半神的死亡”。
那么是否可以表明,这位名叫“古兰格”的祭祀,或者说,“古兰格”派系的人,也参与了这次袭击?
旁白:
“以黄金的葛德温为起点,半神开始陨落,玛丽卡女王被逼至绝望。”
通过先前的预告片,我们可以知道,有族人曾试图修复法环,但没有修好,法环反而碎的更加彻底。
在法环破碎之后,弱小的,或者说受到“赐福”或“恩惠”不多的普通人,受到的影响比较大,或者说这些人本来就在永生中丧失了自我,全靠黄金树体系维系理智,在法环破碎之后,权能的流失让这些弱小的普通人直接半死不活的疯掉,甚至死掉,变成了所谓的“死诞者”。
而所有预告当中提到的,“半神之间的战争”,也就是说,没有所谓的 “神”,能称为“神”的只有最初领导峡间的女王玛丽卡,法环破碎之后,所有人都是无法永生的“半神”。
那么是否可以推断,在法环破碎之后,受到黄金树“恩惠”较多的强者们,开始了互相征战,夺取法环碎片(符文)的“权能”,以获得力量,延续不朽,甚至成为新的“神”——“艾尔登之王”?
镜头来到女武神和拉凯恩将军的决斗,我们可以看到,拉凯恩将军的刀身上,同样刻着“重力”派的纹章。
那么是否可以推断,女武神作战的出发点,代表了所谓的“正义”?
而换位思考——黄金树本就是篡改世界权能的存在,那么“重力”派又是否才是真正想要重铸原本秩序的人呢?
最后的两败俱伤,女武神念咒封印二人,又是否间接导致了后来梅琳娜在主角面前的出现?
要知道,截至目前为止,一共出现了四个M开头,a结尾的人名:
Marica玛丽卡,Miquella米凯拉,Malenia玛莱尼亚,Melina梅琳娜。
我们是否可以推断,在艾尔登法环破碎之后的某个时间点,玛丽卡分裂成,或是因为法环的破碎而被迫分裂成三个个体——又或者她本就是三位一体的女神:
米凯拉代表权力,玛莱妮娅代表武力,梅琳娜代表智力。
米凯拉继续领导“神”族,马莱妮娅抵御并讨伐陷入混乱并互相征战的领主,以搜集补全法环的碎片,而梅琳娜,则去寻求其他方式的帮助。
之所以这么猜测,是因为预告最后的,给褪色者们洗脑的四只手女人,缺失了右眼,而四只手女人的右眼与更加飘渺的灵体共用一只眼——也就是灵体的左眼,要知道,梅琳娜正是以灵体出现的,而她缺失的,正是左眼!
梅琳娜的目的是回到黄金树脚下,而玩家也可以在与她的进一步对话中得知,她本就是灵体,并且她还会在回忆中提到她的“母亲”,而这个母亲,是否就是分裂前的玛丽卡呢?
在最后逐渐拉远的画面之中,我们也能看到,四只手女人和灵体最终构成了“第三只眼”——三位一体。
之后的故事就变得简单起来:
作为褪色者的我们在法环破碎之后,受到某种召唤或旨意,来到“峡间”——以重铸艾尔登法环为目的,也可能只是单纯为了寻求力量而战。
又或者,我们都错了——这本就是又一轮的传火?
艾尔登法环游戏界面是怎样的 艾尔登法环是单机游戏吗
艾尔登法环游戏界面是怎样的?艾尔登法环作为一款全新的魂系游戏,加入了新的元素但是游戏界面也有一些改动。下面小编就带来艾尔登法环游戏界面介绍,一起来看看吧。
游戏界面(Game Interface)
当HUD显示设置为自动时, HUD将自动隐藏,只显示指南针。按[△/Y]按钮暂时显示并查看HUD。
HP条
当前hp(生命力)。它随着你受到伤害而减少,当它达到0时,角色就会死亡。
hp可以通过在赐福点(site of grace)休息、使用血瓶(flask of crimson tears)或使用法术来回复。
FP条
使用战技和法术(skills and sorcery)时需要消耗的专注力。当你使用战技和法术时,fp会减少。当fp达到零时,上述行动会弱化或无法进行。
fp可以通过在赐福点休息或使用蓝瓶(flask of cerulean tears)来回复。
精力条
这是你当前的精力。当它达到零时,你将无法执行任何消耗精力的操作。精力随时间回复。在非战斗状态下不消耗精力。
状态图标
当特殊效果(如增强能力)生效时,将显示相应的状态图标。
指南针
显示方位。死亡时掉落的符文的位置和地标也会显示其上。
敌人HP
敌人的hp(生命力)。
锁定标记
按[R3/R]按钮锁定附近的敌人。你可以使用右摇杆更改锁定目标。
当前可用的战技
显示当前可用的战技。
装备槽
将显示当前装备的武器、法术或物品的图标。
当前选定的法术
这是当前选中的法术。只有装备正确的触媒才能释放法术。
当前选定的左手武器
这是目前左手装备的武器。
当前选定道具
这是当前选定的道具和下一个道具。
当前选定的右手武器
这是目前右手装备的武器。
操作对话框
相应的操作将显示在这里。
它表示你改变异常状态需要多长时间。异常状态列表如下
玩家异常状态
中毒(Poison):如果处于中毒状态,你将持续受到伤害。
猩红腐败(Red Rot):如果处于猩红腐败状态,你将持续受到伤害。
出血(Hemorrhage):如果触发出血,你将受到基于hp上限的巨大伤害。
冻伤(Frostbite):如果触发冻伤,你会受到伤害并被冻伤(frostbitten)一段时间。当处于冻伤状态时,你受到其他来源的伤害增加。
睡眠(Sleep):如果处于睡眠状态,你会变得昏昏欲睡。较弱的角色会彻底入睡。
疯狂(Madness):如果触发疯狂状态,你会发疯,失去大量的hp和fp。
死亡(Death):如果触发死亡状态,你会立即被击倒。
拥有符文
你当前拥有的符文数量。
译注:冻伤部分原文为:“While frostbitten, you will take increased damage from other sources.”在魂3中冰冻的持续效果为受伤增加,精力恢复降低,但这里描述没有精力恢复降低的效果。剧毒也是如此。
免责声明:本网所有内容(包括且不仅限于图文音视频)均由用户自行上传分享,仅供个人学习交流分享。如侵害到您的权利,请联系:[email protected]