巫师3昆特牌怎么玩

更新:2023-04-04  分享:芳芳

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巫师3昆特牌怎么玩

《巫师3:狂猎》昆特牌打法技巧心得 巫师3狂猎昆特牌怎么玩

《巫师3》昆特牌小游戏想必大家都很喜欢玩,今天小编为大家带来"xymq"分享的《巫师3》昆特牌打法技巧心得,希望对大家有所帮助。

玩了这么久,牌也收集差不多了,自己有些小心得想和大家分享,也有一些疑问,希望能得到答案。

之前打过牌的人对话选项应该变颜色的,但是自从打了1.05补丁,所有对话都恢复为初始状态搞的我跟谁打过牌没跟谁打过都搞不清楚了,不知道大家遇到这个问题没有。

我现在虽然没集齐,但是对照网上的攻略,所有强力牌和关键牌都有了,所有英雄牌齐了,现在四种势力牌组都是我认为最强的了。之前大赌局也是一次过。很久没输过了(可恨最后一次输牌竟然是在群岛一个铁匠手里……退役的世界冠军吗)

这个卡牌游戏虽然挺好玩,但四个势力的平衡性差了点,技巧的花样也稍有不足,不过毕竟是附加的小游戏,杀怪物拯救世界之余放松放松还是很不错的

基本技巧:

先说一些基本技巧吧,这里说的是一般情况下的心得,可能某几条对一些特殊战术不适用

玩这个牌近战远程攻城一般只主要拿两条线上的牌,这样才会最大化利用号角的作用,而且可以让对手拿到的一种天气变成废纸,英雄牌不在此考虑之列,强力的都拿上吧。而且会有一张对自己无害的天气存在,需要的话可以拿上。除此之外天气牌是不需要太多的,带多了你会发现没啥用最后总是剩下来,而且影响你抓到好牌的几率。不过松鼠党可以依靠敏捷牌用天气玩,但是很怕英雄牌多的。

号角和天气一样,对英雄无效,所以后期英雄牌多了,号角的作用就会变小,天气的作用加大,但是后期NPC的英雄也很多,所以天气和号角带多少大家可以慢慢掌握。

假人的作用很多,可以换间谍,或者换有特技的牌让这张牌的特技用两次(比如复活,灼烧),或者在己方有绝对优势而对手弃权了,可以用假人换回一张牌,不至于浪费,或者换回一张强力的补一张垃圾的来减少浪费(这招曾经在势均力敌的时候救过我)所以假人多带点没坏处。

灼烧干掉场面上力量最高的牌(并列最高则全杀)完克带同袍特技的卡牌(一下全死),但是不分敌我,所以这张牌看起来很猛其实不用带太多,有时候对面用了号角而自己没有相应的天气也可以用号角稍微挽回一点。

间谍牌

间谍牌是这个游戏的VIP,给对手加几点力量自己肯定增加更多,怎么算起来都是合算的,尤其到了后期作用更明显,所以间谍牌有多少带多少吧。但是间谍用起来有些小窍门,第一个,刚开局可以先把间谍无脑扔出去,然后弃权,这样虽然输一局,但是你自己的牌比对手多好几张,因为你扔一张间谍对手也要扔一张牌,你相当于赚两张,如果对手不傻了吧唧跟着你扔牌而弃权了,你随便扔几张牌就轻松赢一局,怎么都是赚。我很推荐这种打法。或者手里有几张间谍的话先扔力量高的,这样对手有假人的话,会换走再扔过来,如果没有假人或者不想用假人继续换,那么也算是多了点力量,然后再扔力量值小的间谍。另外废牌里的间谍是可以复活到对面去,自己抓两张牌的。间谍牌除了塔勒都是近战,如果有霜扔出去的话可以不用主动弃权一局

英雄牌

英雄牌不吃 天气 号角 复活 假人 灼烧 鼓舞(力量 1)等所有特殊效果影响,不过英雄牌力量一般都比较高,就算不能加BUFF,通常情况下也比一般牌好用,而且发挥稳定。所以除了力量的特里司妹妹,其他的英雄能带就都带上吧。可以先放英雄牌,这样对手有灼烧或者天气可以避免损失酌情使用其他牌。带特技的英雄只有3个:耶内法,复活。章鱼哥(远程 1)怪物远程少所以技能鸡肋不过有8力量。神秘的精灵,不给对手加任何力量换两张牌,且不吃假人振奋号角,而且是中立牌谁都可以带,昆特最强卡牌就是这张。这三个都是不错的牌,都带着吧。

医生牌

医生牌有个技巧就是复活的人的技能都会再用一次,复活同样的医生可以再另外复活一个人,或者复活会灼烧的那个龙(现在变成人形了。。。。)也会再灼烧一次。更可以复活间谍到对面,自己抓两张牌。

同袍之情

同袍之情,如果同时抓到几个再配合号角使用就爽翻了,但是太怕灼烧,因为你翻了几倍力量可定是场上力量最高的了,并且大家都一样,一个灼烧就全死光啦(心疼啊),所以一定要保存实力,先用英雄牌,没什么用的天气,或者先把号角用了,或者先打一张。拖着对手用灼烧或者弃权或者牌打光,然后再放出杀手锏给敌人致命一击。英雄牌是肉盾,同袍或者集结牌才是DPS。

敏捷牌

敏捷牌,特点就是可以多开天气。松鼠党可以利用敏捷牌 天气打出一套战术,就是多带天气,看对手主用什么位置的牌就针对他放天气,因为自己天气多也不怕他放晴天,然后自己用敏捷牌放在没天气的位置配合号角,而且医生牌多,几张医生也算是增加敏捷牌的数量。也要配合领导能力(灼烧近战,远程号角,霜)先放个霜再来个灼烧近战,谁用谁知道。不过发挥不是很稳定。而且怕英雄牌和灼烧。

集合牌

集合牌,怪物牌的主力,老巫妪6X3=18 蟹蜘蛛4X3 6=18 吸血鬼 4X4 5=21 虐鬼2X3=6(垃圾啊)老巫婆虽然最好但是力量值都一样,所以怕灼烧,蜘蛛和吸血鬼由于有一个力量多一点的顶着所以避开了灼烧,不过蜘蛛的6力量是攻城单位所以还是怕近战灼烧。松鼠党也有几套,分别是2X3 3X3 5X3,也就力量5三张还有点利用价值,不过因为力量值一样,所以同样怕灼烧。集合牌自然要配合号角啦,不过基本都是近战,所以被霜克,记得带着晴天哦。集合牌跟同袍牌一样,最好后放。集合牌最好的情况就是起手每种只抓一张,如果有多余的就换掉,因为用一张手里的牌堆里的全跑出来(废牌堆的不会哦)所以直接拿在手里相当于是浪费了

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各阵营心得

北方

个人认为是最强的牌组,主要是非常稳定,不会被克制。四个领导能力 1灼烧攻城 2号角攻城 3天晴 4雾,因为北方的战术中规中矩,主要就是靠3张间谍拼手牌数(我曾经用自己的间谍 假人换对手的间谍外加复活间谍把所有的牌都抓光了)所以还是天晴这个防守型的领导最实用。有2套很牛B的同袍牌:巨龙猎人 投石机。如果安全放出去再加个号角,是不作弊的情况下能达到最高力量值的方法。还是怕灼烧和天气,所以注意保护好,不要放太早,而且领导的天晴技能也是为这个战术准备的。

松鼠党

领导能力 1灼烧近战 2远程号角 3起手多抓一张牌 4霜 之前说过敏捷 天气的战术,领导能力也基本都是配合这个战术的,其他的好像就没啥了

怪物

领导能力 1 复活一张牌 2丢两张手牌换一张牌堆里的牌(前期强力牌少,用俩垃圾换强力不错,后期没啥用了) 3近战号角 4释放任意牌堆里的天气(最强领导技能没有之一,用这个领导肯定是每种天气拿一个啦,想用哪个用哪个)依靠集合牌 号角,发挥太不稳定了。起手直接三张老巫婆 4张蜘蛛 3张吸血鬼你说我还玩么。

尼福加德 其实和北方差不多,间谍一样都是3张,不过间谍力量都很高(给敌人打工那么认真干嘛啊)所以打出间谍后更应该考虑是不是要主动放弃一局。同袍牌没有北方强力,但是有3张力量10的普通牌,加上号角的话效果很可观,而且有3张医生,被灼烧了可以复活回来。

补充一点,组建牌组单位牌最少要22张,特殊牌(天气,假人,号角,灼烧)最多10张。单位牌大家都知道只拿强力的不要垃圾的来提高牌组的强度,一般就只凑够22张(怪物牌可能多一些)但是特殊牌拿多少大家要针对自己的战术仔细考虑一下,不是越多越好

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《巫师3:狂猎》昆特牌北方间谍流怎么玩 北方间谍流玩法攻略

《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局。昆特牌大家应该都很熟悉了,今天为大家介绍一种昆特牌必胜的玩法:北方间谍流,一起来看看吧。

北方间谍流核心牌组,间谍,诱饵,带复活的卡,其余各种强力组合。

北方间谍流特点靠牌多取胜,要让对全部摊牌,自己留各种强力牌组,牌越多胜率就越高。

第一局起手间谍,如果对面有诱饵那你就反诱饵他,如果对面出间谍,你没诱饵就第二局复活他的间谍,一般电脑间谍出光会选择不出牌,那就拿下第一局。如果电脑第一局决定打下去,尽量别一下子出叠加点数牌,因为怕对面有灼烧,骗光灼烧你基本就赢了。

《巫师3:狂猎》昆特牌前期入手指南 巫师猎人3昆特牌怎么玩

相信很多玩家都喜欢玩《巫师3:狂猎》中的昆特牌,但是大家知道前期昆特牌怎么获得吗?下面小编给大家带来的是《巫师3:狂猎》昆特牌前期入手指南,跟小编一起来看看吧。

首先,昆特牌的入手方法有下列几种:

1.跟商人买(「诱饵」、「烧灼」、「领导号角」、「刚特·欧迪姆:黑暗」这四张牌可以搭配冥想三天来买齐3张)

2.打赢路边商人(这方法拿到的牌又称「随机牌」,顾名思义,拿到的牌是随机的,每个商人只能赢一张。可以打牌的商人数>随机牌数,所以就算不打赢所有商人也能拿到所有随机牌。极少部分的商人给的牌是固定的)

3.各种任务(昆特牌任务、震撼治疗、危险游戏、生死交关的惊叹号)

4.跟特定人物赢来的(夏妮、欧吉尔德)

5.捡来的(DLC里的奶牛)

看到商人有卖昆特的,不用犹豫全都买了,昆特比食物或各种图纸重要多了

先到十字路口的旅店、鹅阴酒店、七只猫旅店把号角、诱饵、烧灼买齐

再查看七只猫的公告栏,把全部告示撕下,会触发石之心剧情,同时开启注魔的任务。

直接骑着萝卜飞奔到注魔的地点,跟帐篷外的商人买牌。 (可以顺便跟他赛马,赢得85活力的马鞍)

他有卖刚特·欧迪姆:黑暗,是一张4攻的中立集合牌(远程),冥想三天刷新,最多买3张

前期有这3张中立的4攻集合牌其实很有用,至少可以把一些不到3攻的垃圾换掉..

注魔匠帐篷外的商人位置:(右上方游标处)

《巫师3:狂猎》昆特牌小技巧分享攻略 巫师3昆特牌怎么玩

各位玩家在玩《巫师3》昆特牌的时候,有没有什么自己的小技巧?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》昆特牌小技巧!快跟小编一起来看看吧!

首先这游戏有4个卡组 北方 帝国 松鼠 怪物

大致可以分成年人类卡组和非人类卡组两个阵营 人类卡组的主要特点是有间谍医生 非人类卡组的特点是可以检索同伴

虽然这4个卡组的强弱对比个人觉得不好说 但是给电脑用的话 明显后两个卡组就是渣渣因为间谍可以无脑用但是检索不行 当然前期不太感觉的出来罢了 电脑太菜会把乱七八糟的东西一次性打出来 然后等死 接下来自身的打法我主要针对的是北方(尼弗嘉德顺便带一下) 其他卡组实战中也不可能实践因为太麻烦了。。

先说一下游戏里有印象的强卡

首先是英雄卡 所有的英雄卡都不会被其他卡影响 有好处也有坏处 好处是稳 坏处是不能加倍了 对抗可以各种加倍的卡会比较无力 其中15费的男女主当然是强的 10费没效果的就一般 7费还没效果就呵呵了(可怜的特莉斯) 其他超强力的还有0战力的间谍(主要是英雄牌不能反 个人认为是游戏里的最强卡之一 虽然是中立牌不过反正不能反所以诱饵也没用) 还有就是拉死人的英雄 实力也是最强级别的。

然后是拉死人的卡 个人认为拉死人的卡都比较厉害 多了还可以连续拉 不过要考虑卡组里有啥好拉的 英雄多了就不容易拉 而且需要上一轮提前铺场 北方的医生当然要下的 叶奈法和尼弗嘉德的医生也是要下的 其他就不好说了 注意英雄医生能拉普通医生再拉别的 反过来不行 要注意顺序

然后是间谍 间谍是游戏里最强的卡 北方肯定全部下满 尼弗嘉德由于间谍本身力量高可能需要考虑一下 不过最好还是下满吧

然后是中立卡 主要就是金龙 金龙配合天气打那种一拉一堆的怪物卡组打的不要不要的 由于烧卡是烧力量最高的 力量一样高的情况全部烧掉 个人认为是BUG级别的 总之打非人类必带 打人类带了也不亏 拉上来肯定是赚卡的

特殊卡的话 主要是诱饵 诱饵的主要作用是反对面的间谍 只要是反到了一定是赚大发,比白打间谍要赚的多 其他的话可以用来配金龙 配非英雄的医生 当然这只是战术上的作用 要注意的是打别的牌你的手牌会少一张 打诱饵你的手牌数量是不变的 这样的拖慢自己的节奏是很重要的一件事 在战略性输的局可以收回自己的手牌还能逼对手多打一张

然后是烧 烧总体感觉没有金龙好用 而且会烧到自己 主要是针对那种两个一对加倍的卡 当然自己如果全是英雄那么烧的肯定都是对面 这是唯一一张能配英雄的特殊卡了吧。

天气没啥好说的 晴天最好带一张(或者更多) 剩下的根据对手来判断 打怪物肯定是带霜了

号角的话要配两个一加倍的卡有奇效 当然容易被烧死 配其他高力量卡当然也厉害 是爆发的标配 这种卡加号角如果对面没有解的话可以把英雄卡打的不要不要的。值得提一下的是丹德里恩 相当于多了2力量的近战号角

然后是两个加倍的卡 3个就能三倍 配上号角暴打英雄 当然一张烧就烧死了是缺点 也怕天气(不过没白卡怕) 佼佼者当然是北方的8力量投石机了

高力量的白卡 主要是10费的尼弗嘉德 两张 没啥好说的

总之 我觉得 英雄间谍 英雄医生 15力英雄 金龙 间谍 北方的5力医生 这些是必带的 其他就看你战术了

然后说说4个卡组的特色

北方的特点是攻城器最多 有一个5力医生 一些两个加倍 君主可以控天 间谍质量最高 前两个君主是控天 我一般用第三个稳定攻城器加倍的 第四个主要是人类内战的时候好用的感觉。 我自己的打法是除了英雄主要带攻城器也带一些别的非英雄小兵 这个是我的主力卡组的打法。 对抗高级北方可以适当带地形雨(根据对面君主能力而定) 诱饵多下

尼弗嘉德和北方相比医生多但是质量不好 间谍质量略逊 有一个10费英雄医生 有10费的白怪弓兵和投石车 10费白英雄分布在三列(不容易被龙烧) 其他和北方差不多 感觉没有北方那么刚但是比较灵活。君主的话个人认为抽对手废牌当然是最强的(可以把打出去的间谍抽回来) 当然没信心的话取消能力至少是55开。 对高级尼弗嘉德要多下诱饵

松鼠党主要是敏捷和检索 以及不少的一列加倍的堆叠。 检索总归没有间谍强 对使用技术也很有要求 还需要你集齐一套卡 。 检索有高爆发但是要后发 而对抗后发能力更强(由于有间谍赚卡)的人类卡组来说可以说是被压制 和英雄牌的相性也不好(因为要堆卡组) 因此我觉得是偏弱的。对抗松鼠党可以下霜和雾 并且尽量后发 不管怎么敏捷总归能中的。 君主感觉4个都各有千秋吧 打非人类卡组没必要下太多诱饵 一个足矣。

怪物主要是检索 怪物的检索能力最强 但是代价就是自身牌组臃肿和英雄牌的相性最不好,一堆上手还会导致手牌消耗过快 因此后发能力最弱 个人觉得就是个悲剧。打怪物只需要多带霜和英雄金龙和烧就好了 烧的你生活不能自理。。

个人对于四个卡组强度的参考主要源自昆特牌大师战 那个时候我大概16级左右的样子吧 新图还没开一些强牌也没拿去打大师赛 前两个人类卡都RE了好多次后两个都一次过了 不平衡程度可见一斑。

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