荣耀战魂怎么玩

更新:2023-04-06  分享:田凤英

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荣耀战魂怎么玩

荣耀战魂和平使者基本玩法及实用套路推荐 和平使者怎么玩?

荣耀战魂和平使者怎么玩?对于新手而言,掌握一些基础玩法及套路还是有必要的,今天给大家带来的就是荣耀战魂和平使者基本玩法及实用套路推荐,一起来看下吧。

感觉和平的可玩性很强,不仅限于掏肾。

先讲下一些核心技能

一,平砍有3种: 轻轻重,轻重和重重。由于带重击容易被反制,我很少用第2和第3种平砍,轻轻重也只打前2下轻击。

二,重击打中+轻击(二连):这个技能非常强,会造成流血和僵直,但是由于有目押(特定的一个时候能放出),导致这个技能不是一直能打出伤害。常规的输出就是重击或者突刺后可以接这招,使用时机为打到的瞬间按轻击。

三,掏肾:破防+轻击,掏肾使者得名于此,个人感觉这个技能伤害很高,但是不足也很多,首先它是一个dot伤害,会延误一些时间,其次破防后,你没有手段打出瞬间伤害(轻击破防,重击会被格挡招架) 使用方式1:掌握好节奏,心中默念123 方式2:看见刀拔出一瞬间按一下,第三刀适当加速按。 按快按多都会导致失效

变形:捅1-2刀后可以再接破防(可变方向)拉开距离。

四,咸鱼突刺:使用方法:wad+空格,同时按右击,刺击一下,可以使出二连,属于基础的反击。仔细观察后我发现,如果突刺后不放2连,自己会有个僵直,导致轻击抢不过对方。

五,偏斜反击:这个刺客独有的技能,若能有高概率使出,别提有多强了,因为他能95%造成伤害。(对方霸体可以打断第二段的刺击)使用方法有2种 1:偏斜后按轻击,可以刺击一下造成流血。(这个对反应要求会很高,因为你偏移过去很有可能是放咸鱼突刺的,而咸鱼突刺是按重击)2:偏移到一半就按破防,注意这个破防是不能反的(闪避中被破防也不能),稳稳3下肾。

3:虚幻换刺击:忘了名字不好意思,使用方法:重击刚出,按轻击,会极快的左匕首刺击下,流血。六,剑舞:使用方法:左右一起按,会挥出2段。这个技能我会详细介绍。首先这是一个AOE技能,双刀往前交叉斩一刀(极快),转身砍一刀(极慢)。我这里的极快是和轻击比较的,这招厉害在哪?因为第一刀是没有攻击提示的,也就是你看不到哪个方向变红了。弱在哪?消耗体力一半,第二段极其鸡肋。 好了,当我深入研究这个技能发现这个剑舞有4种形态 1,纯剑舞 2,剑舞,按变招,取消第二段 3,剑舞,虚幻换刺击

4,剑舞,第二段变招取消接破防。

说下一些基本套路,也许很快就能被破解或者被反驳,大家看看就好。

起手五种1.咸鱼前突 2.前突破防 3.前突剑舞 4.前突平砍 5.直接走近 前4种对喜欢闪避的不能占到便宜,咸鱼突刺速度比较快。

主要说下直接走近,如果对手基本功很好,前4种一般都不会造成伤害,所以都直接走近较好,走近后,主要是观察,如果对手决定要先手,我们就反制,如果对手善用假动作,那么下次就要更加谨慎,如果对面决定防守,我们可以走近,剑舞。(这招有人可能说和骑士的很像,确实很像,但是剑舞是没有指示标记的。这里科普下,2段剑舞都是打右边。)剑舞采用第2种形态,然后后撤,一般都能击中。自己还剩30%左右的体力。

交战中,如果能有个先机我会轻一刀,中了就接破防,如果防御水平一般就轻轻接破防。这些都建立在了解对手的基础上。

荣耀战魂全职业战斗机制详解及实用技巧分享 怎么玩

荣耀战魂作为一款以PVP为主的动作对战类游戏,游戏中的职业孰强孰弱自然是玩家最关心的话题之一。今天小编为大家带来的是关于游戏中的全部职业机制详解以及实用技巧的分享,感兴趣的玩家不妨过来看看。

全职业战斗机制详解及实用技巧分享:

首先从最基础的轻重攻击这类基础的一些细节讲起:

轻击:若角色有轻击相关连锁技,轻击被格挡后无法继续连锁技,并会进入很短的连击冷却时间(期间无法发动新的连锁技起手)

例:剑圣轻击被格挡后,无法施展轻击连锁铁日黎明,必然之魂etc.的后续招式,而必须从连续技第一招重新开始。守护鬼拥有无法被打断的轻击的特性,所以可以继续施展痛击猛攻第二式。

重击:若角色有重击相关的连锁技,重击被格挡后可继续施展连锁技,除征服者外所有角色均能取消重击

破防与反破防:破防有3种情况下是无法反破防的。

1.闪避过程中被抓(包括徐风斩和闪电一击此类滑步斩起步的瞬间)

2.破防或攻击落空后的僵直时间

3.被招架后的僵直时间

请注意2、3的僵直时间都极短,如果不能第一时间破防敌人就能回复过来反破防(前冲破防就来不及.....)

闪避:不同角色闪避性能不同,刺客类为最佳。闪避时被破防无法反破防(再次强调,mege在他的看守指南视频里也强调过)

优势格挡:拥有优势格挡特性的攻击在“出手”的时候会抵消掉敌人同方向的攻击并予以还击,触发时机要求很苛刻。

接下来是一些职业技能详解以及实用技巧:

看守者:

略略略,别人写的够详尽了,不行还可以看mege视频。

主要提的一点就是肩撞不等于破防,中招后“无法反破防”。那些以为肩撞可以反破的,那是因为对方取消肩撞换破防了(新手手抖多按了下破防键,肩撞刚出手就被取消成破防才导致这个误解)。

尽量近身使用肩撞,这样方便变招。变招有三:

一是取消换破防,专门抓闪避党

二是取消等对方施展轻攻击或徐风斩闪电一击之类的侧滑斩,然后弹反或者准备反破防

三是直接撞上去继续连招

对方只要不后滚逃跑,跟看守玩变招基本都是吃亏的。看守失误顶多挨个徐风挨个轻击,对手失误就要挨个侧段二连或者重击。然而运气差的时候看守也可能总是吃亏,毕竟猜拳总有连输的时候,输多了就不敢冒险了。不过就概率上来说还是稳赚的。

征服者:

征服者的左键无限连击,必须每一次都换攻击方向才能施展,用右键收尾可以释放最后争论的第三招。征服者任何右键攻击都能接盾冲,善用这个特性。总体来说比较偏向防守。

征服者的精髓在于利用蓄力右键的优势格挡,以及将敌人撞墙上连击(善于利用场景也是非常重要的,例如墙,火堆,钉刺陷进,悬崖)。对付新手可以用重击+盾冲无限循环民工连,然而由于盾冲非常容易被敌人闪避,所以不建议对熟练的玩家使用。

面对高手的时候,对方会有意假动作骗出你的重击后招架反打,所以不要过分依赖优势格挡重击,轻重混杂,利用完全格挡姿态取消攻击都是可行的手段,要知道你一个蓄力重击就能要小脆皮半管血,而你拥有充足的血量与容错率来击败对手。(高手的征服者会让人感觉十分无耻与挫败啊)

征服者实用技巧:

重击+盾冲,无脑民工连,仅对新手有效(而且是有奇效)

用重击优势格挡换对方一大管血吧

和平使者:

和平使者玩的不多,基本就打争权偷鸡摸狗。不过面对会玩的和平使者的时候,发现和平使者最强的就是近身一通砍了。并不是瞎几把砍,而是充分利用“取消匕首攻击”这个被动,对防守方造成极大的压力。和平使者本身轻击出招快,普通玩家要招架轻击基本要不假思索就对攻击方向按重击。而重击出手又极慢,导致经常会弹空。即使只格挡,也很容易被“取消匕首攻击”的假重击真轻击骗,因为这招出手实在是非常的快,还附带流血效果。只考虑打防反的铁乌龟很难防守的天衣无缝,要是真有这种人,不是人型挂就是真的挂,我们这种招架和格挡还会有失误的普通玩家就不要去跟人家瞎折腾了。

总的来说,拥有如此犀利的进攻手段,反击手段却除了偏折流血攻击并没有任何出彩的地方(大蛇人家的招架破防上段2连比和平使者的招架不知道高到哪里去了),不如大胆试探大胆进攻,逼迫对方产生失误吧。

和平使者实用技巧:

无,每个重击都可以变招,没有固定的套路,只能靠反应。自己压力巨大的同时也给对方施加巨大的压力。

仲裁者:

略略略,虽然很喜欢玩,但是感觉自己仲裁实在很菜,基本都靠场景杀(扔悬崖太low了,LZ喜欢把人挂在钉墙上,或者扔到锯木机里)。

仲裁者实(虐)用(菜)技巧:

格挡后撞或者直接撞,然后破防扔出去,总之就把人往陷阱扔就对了,作为全游戏扔人距离Top3,站在安全距离内场景杀菜鸟不是难事。

突袭者:

突袭者的重击转轻击跟和平使者有异曲同工之妙啊,就是出招速度慢得多,算是劣化版的吧。

上轻砸晕也是个好技能。可能有些人要说了,我拟真难度都过了,害怕看不到提示?╮(╯▽╰)╭那假动作呢?没了光标指示,就只能纯粹靠猜来判断假动作了,而且在屏幕一片模糊的情况下也很难看清对方是否用了破防。瞎了的情况下突袭者有一万种方法玩弄敌人啊,前提是能把对面打瞎,对方只要警惕上段砸头和侧段重击还是很难打到对方的,毕竟出招速度相比和平使者实在太慢。有些时候防反打瞎敌人再玩变招效果会更好。

突袭者实用技巧:

重击转轻击砸晕后起手:

1. 破防+火焰斧(对方选择闪避)

2. 重击转轻击继续砸晕(对方选择招架或格挡)

3. 重击变招招架或准备反破防(对方选择招架或破防)

4. 重击变破防或火焰斧(对方只准备格挡)

5. 虚晃火焰斧后招架或者破防(根据对方选择招架还是闪避)

督军:

略略略,需要注意的就是善用督军轻击的优势格挡就好。

督军实用技巧:

跳劈头槌3连以及重击换血。

狂战士:

狂战士绝对是三个刺客乃至全游戏进攻最为犀利的一个。高速高伤害的轻攻击,慢但是伤害堪比猪蓄力重击的上段重击终结技,以及让他的攻击最为变幻莫测的被动:“近战”“取消攻击”。

这两个被动实际效果就是,狂战,包括跳跃重击,轻重攻击以及衍生的所有连续技,均可用闪避取消。

是的,这是全游戏唯一一个连前闪避攻击和轻击都能取消的超级假动作狂魔,配上性能优越的高速轻击,会对防守方造成极大的压力,真要有招架帝连轻击变招都不会失误,我觉得点个举报来表扬下他肯定是没问题的。

此外,狂战闪避攻击能启动连锁技,也就是闪避取消攻击后,闪避攻击(轻击)算作连锁技第一招,那么第二招就是重击,前文提过重击被格挡是无法打断连锁的,也就是可以继续接第三招轻击。这个时候就衍生出了如下变招:

狂战士实用技巧:

爆头攻击或轻、重击起手:

1. 变招旋转挥砍(也就是闪避攻击)(对方选择招架或格挡,或者选择破防)

a. 命中后可接重击继续连锁,或取消重击接破防或招架或反破防,也可以用闪避取消重击继续旋转挥砍,变幻莫测(对方未防御成功)

b. 被格挡后可转入防守姿态等待连击冷却后再次尝试(对方格挡成功)

2. 变招普通的闪避并准备招架或破防(对方认为你会直接使用闪避攻击而使用招架或格挡,或者对方也使用闪避或闪避攻击)

有信心的也可以把招架换成偏折。

总的来说狂战士使用起来最为变化多端,在对方防守压力巨大的同时自己要操作这些变招并保持防御也会面临巨大压力,可以说是一个上手难,上限高的角色。此外对方要是防守功力够好,很有可能在你打死对方之前就能攒出复仇(毕竟狂战士攻击性比较强)然后被摁在地上摩擦。想玩乌龟流狂战也未尝不可,不过既然想当乌龟,何不选3重装,仲裁者或者大蛇呢?

荣耀战魂仲裁者的全技能攻略(荣耀战魂仲裁者怎么玩)

荣耀战魂仲裁属于防守反击职业,这里为广大玩家带来最全仲裁者技能攻略,感兴趣的朋友赶紧来看看吧!

仲裁者技能攻略

上重击能消耗敌人当前精力的2/3

撞击能消耗敌人总精力的1/6

长臂投掷能消耗敌人总精力1/2,对精力不足的敌人造成疲劳和击倒

破防后左右侧重击:必中

格挡撞击:打断敌人连招

对疲劳倒地敌人上重击:必中,高伤眩晕。

长臂投掷(后挑飞):可接必中轻击,也可接重击取消择。

通用的重击取消择:重击取消后转为变向轻击、破防或招架。

注:仲裁者并不能取代征服者,征服者有征服者的连段和动作取消。精力消耗是视觉估计,敌人在战斗中精力也会不断上涨,所以要打空敌人精力,要少算一些。

分析:仲裁者单挑要依靠精力消耗,格挡后可接撞击,效果比征服者优势格挡更加优势,因为除了打断重轻击,还有精力消耗和连招启动。所以不要抡着长戟冲过去送招架,多用上轻击和闪避撞击,不断向前推进给敌人压力。

反击循环招四择

1.点杀扰乱:格挡撞击+轻击【上轻击优先】

2.破防漩涡:格挡撞击,破防,左右侧重击,撞击 【可循环使用】

3.投掷奇袭:格挡撞击或招架,长臂投掷。

4.私法诱骗:格挡撞击,重击或重击取消择,重击(火炎击)或重击取消择。

隐藏技能——私法小陀螺,使用5,重击都不取消,循环释放【将新手碾压】。

撞击后接着这4个择,能应对敌人格挡、招架、闪避、破防,也就是说撞击后敌人没有固定的可破方式,能通过不断变招给敌人带来各种惊喜,难以捉摸。

决胜强力技能

缴械打击:上重击命中,撞击,长臂投掷(有眩晕掩护)【能直接使满精力敌人疲劳并倒地】。

变招缴械打击1:破防,向墙壁投掷【需离墙壁稍远】,上重击(必中)进入缴械打击。

变招2:咸鱼突刺,接近墙壁时松开重击键,上重击(必中)进入缴械打击。

对疲劳倒地敌人专用

1.斩首处刑:对倒地敌人上重击,轻击(有眩晕掩护),上重击取消转招架(击倒,精力清空),上重击(必中、眩晕、火炎击)【 可循环使用,上重击取消可变招破防推倒】。

2.斩首处刑变招:对倒地敌人使用前面写的缴械打击【可循环使用,可变招为1】。

招式思路

1.撞击,上轻击这招【这招主要是利用仲裁者极快的上轻击,夹杂在撞击后连招中多一个择,因为非常难格挡,所以敌人注意力会被大幅分散掉】。

轻击虽然不致命,但是低风险压血,基本能打掉10—15%的血,被招架后或撞击后点中三次,血差就相当明显了,敌人会开始急躁。

2.3.4分别是撞击后接破防,长臂投掷和重击取消择。这招分别是破防、类似看守者的火炎击、假动作后变招。变化相当多,打不中也无所谓,因为这几招都没有大破绽,顶多被打断或被大神招架了假动作后的轻击。

让敌人瞬间疲劳倒地的“缴械打击”依靠的是上重击命中的巨幅精力消耗和眩晕掩护,中间撞击那下没办法不放,因为要放长臂投掷必须有个这个动作,但正因为有这个撞击,刚好能讲满精力敌人放倒。这招利用眩晕的掩护,很容易得手,但难点是如何成功命中上重击,所以要依靠角色撞击墙壁后的硬直,破防推和咸鱼突刺提前取消,能做到这个动作。

对倒地敌人的“斩首处刑”这招,先是倒地后必中的上重击眩晕,接上一个轻击,敌人已经被打急了,第三下极有可能被招架,而恰好第三击是最容易招架的上重击,很多敌人就上钩了,这个上重取消后会看到敌人砍出一个慢悠悠的上重,这时仲裁者招架,就会使疲劳敌人倒地,同时打出一个技能“上招架火炎斩”,疼死人。

这套“斩首处刑”连招像极了基础招式表中的。“闪电制裁终结”这招其实挺傻的,就算2级AI也不会吃第三下上重,就算打到了也只是多一个必中轻击,而我这招“斩首处刑”是套路敌人后的杀招,火炎上重击命中倒地疲劳的敌人还把他眩晕了,又是一个循环。

等到这几招练成了,可以随意收放不拘泥于背招式,就算出关了,结合临场发挥,能流畅的打出各种combo。

防守上的思路是,优先格挡,偶尔招架,做好反破防。仲裁者像征服者一样,不依赖招架,招架容易被假动作骗出一个重击,而格挡就很难上当,而普通格挡的弱点是不能断敌人连招,被重击打到会掉血和小硬直,虽然仲裁者也是普通格挡,但他能立刻打回去一发霸体火炎推,敌人追击和连招都别想了。

反破防再练好就很强很刚猛,会把敌人强行拖入被动连换选择当中。积极把敌人压制在地图边缘,别让疲劳状态的敌人逃掉,仲裁积成功粘着压制能把疲劳状态大幅甚至几乎无限的延长下去。