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荣耀战魂新手快速入门图文指南 荣耀战魂技巧
荣耀战魂自发售以来,其较高的操作要求使许多玩家望而却步。这里小编就为广大新手玩家带来由"虽然还是"玩家分享的荣耀战魂新手快速入门指南,还不熟悉游戏的玩家快来看看吧。
新手入门图文指南
本攻略为基础操作详解,具体英雄操作请关注后续更新。
荣耀战魂中有维京、武士以及骑士三大种族,每个种族又有各自的具有不同特色的职业,每个职业又有不同能力和武器,玩家需要操控这些战士利用不同的战斗技巧打败敌人。
一、开场详解
进入游戏,玩家需要选择一个阵营,维京,骑士或者武士。你可以选择一个喜欢的阵营,阵营不同盾徽形状也不同,维京圆形骑士盾形武士长方,这同时也关系着活动任务和赛季奖励,这些奖励是根据阵营排名发放的。
阵营可以随时通过档案中进行更改,不过更改后本次大战奖励会无法获取,每赛季结束后的休赛期更改则无惩罚。
然后捏一个盾徽,随你喜好,网上也有很多捏盾徽的教程,可以搜索一下。
“多人游戏”中的命令(即任务),是铁钱和经验的主要来源 其实铁钱最主要来源是氪金 。每日命令24小时一刷新,主要奖励铁钱,契约命令72小时一刷新,主要奖励英雄经验。事件命令则是限时活动,不定期开放。
要求多人模式的命令的话,可以通过和AI一起打AI完成,比匹配要快,而且打电脑比较简单,如图,选择玩家对AI,匹配关闭。
对决、乱斗模式:1v1,2v2,无装备加成,全靠个人技术。
排名:即排位赛。
战斗:分为朝贡,争权和死斗,死斗又分为淘汰和冲突战。这三种模式都有着装备加成,新手如果匹配到老手的话不仅技术上不如,属性上也会吃亏。推荐通过做命令提升英雄等级,磨练技术获取装备后再玩这几个模式。
“剧情模式”则是时长8-10小时的单人剧情,讲述了大体世界观。全部完成会有大量铁钱与拾荒者木箱奖励。推荐训练完成后进行,任意难度均可,不推荐拟真。拟真会让三向防御标识消失,不仅不会训练新手期技术,还会带来误导。
“训练”则是最基础的新手教程,详细解释了游戏内基本机制,新手不必一定要全要求达成,做好主要目标即可。最好先过一遍训练,不然之后的游戏体验会极差。
“快速对战”基本没什么用,无视掉即可。
“自订对战”就是自定义模式,和朋友想单挑、训练技巧的话可以选择此模式。
二、英雄介绍
育碧将英雄分为了先锋、重装兵、刺客、与混合型,然而除了刺客别的三种差别不大,这里只说一下刺客英雄。
刺客相比与其他三种,最大的特点是防御不能维持,不能防御方向放在一侧就不管了,在你晃动鼠标做出防御后,大约1秒后防御就会消失,同时对手看不到你目前的攻击方向,有利有弊。
刺客独有一种特殊机制:偏斜。偏斜之后可以接入每个刺客的个人专属连段,第三部分会详细解释。
所选阵营与你可使用的英雄阵营没有关系,不用在意。
骑士阵营
看守者:简单易上手,核心技能为肩撞,强力择,推荐新手练习使用。
征服者:目前版本较为强力的角色,盾撞体术只能靠预判,基本无法目押,对空体压制力强,反击与主动进攻俱佳。
和平使者:刺客,攻速较快,重击变招频繁,无破龟能力,但因为攻击快速,强度较高。
仲裁者:防反型角色,是没有主动火焰击英雄的噩梦,但连招单一,进攻乏力。
百夫长:特点是极其多的体术攻击,拳打脚踢,通过压制对手精力条为主。
角脚斗士:刺客英雄,拥有强力火刀择,空体压制能力极强,假动作手感极佳,还有一个无责任范围攻击,强度极其爆炸。不过需要操作也比较多,不推荐新手使用,应该在有一定游戏经验后进行练习。
维京阵营
突袭者:简单易上手,连段中使用的范围攻击伤害极高,闪避中也可以反破防,可以通过重击频繁变招,强度也还不错,推荐新手练习。
督军:强度一般,主要依靠头槌体术打开局面。
狂战士:刺客英雄,连段中拥有霸体,别人无法通过攻击打断你的连招,需要频繁取消攻击进行假动作。
女武神:连段速度快,但是伤害低,连段固定,体术打空后硬直大,极其不推荐使用。
高地勇士:有独特的进攻模式攻击手段,体术择十分强力,伤害极高。
萨满:刺客英雄,攻速快,责任低,伤害高,花式变招,还能吸血。十分不推荐新手使用,太过复杂会毁灭你前期的游戏体验。
武士阵营
剑圣:强度极高,变招多,有火刀择,伪偏斜,强力体术,值得一玩。
守护鬼:特点为常驻霸体,可以通过霸体和自身高血量来做到换血,不过强度非常一般,不推荐使用。
大蛇:居合变招迅速,后撤攻击快,攻速较快,不过没有主动火焰攻击,破龟能力极差。
野武士:精髓是C键的隐藏姿态,使无法取消的轻击也可以取消了,不过用好会很难,应该在有一定理解后练习使用。
忍者:刺客英雄,玩法多样,能二段闪避。不能说多么强,但是很好玩,不过一样,不推荐新手期使用。
荒武者:特点是无限进行的轻重连段与疯狂变招,还有全防机制,很有意思,同样是虐菜神器。不过新手前期使用的话可能思路跟不上他快速的连击,无法施展出英雄特色。
每个英雄都有属于自己的一套出招表,可以通过进入具体英雄界面后选择“如何战斗”中查看出招表,F3可以打开图例,十分易懂。
三、机制补充
这里会解释一些训练中没有详细提到的机制和术语。
偏斜
偏斜为刺客英雄独有机制,属于进阶技巧。需要迎着攻击方向闪避,用你的头去撞对面的刀,左右两侧偏斜要求严格,时机要比招架慢一点点,不然会挨刀或者闪避过早无法偏斜,上侧则向前闪避,时机要求比较宽松。偏斜后可以接入一个必中的特殊攻击。
伪偏斜
伪偏斜实质上是指优势格挡,游戏中轻击被格挡的话出招一方会出现硬直,格挡方无硬直,重击则相反。优势格挡即可以让你在格挡重击后也能使对方出现硬直,伪偏斜则是一些英雄在闪避时暂时获得闪避方向的优势格挡特性,比如对手上侧攻击,我选择向前闪避,即可使用优势格挡挡下对方攻击。一般伪偏斜成功后可以接入必中的攻击。目前只有剑圣和女武神,征服者有这个机制,剑圣上侧伪偏斜后破防必中,女武神则可以接入毒刺,征服者则盾撞必中。
优势格挡
游戏中轻击被格挡的话出招一方会出现硬直,格挡方无硬直,重击则相反。优势格挡即可以让你在格挡重击后也能使对方出现硬直。攻击时是无法防御的,不过有些英雄攻击时也带有格挡判定,可以解释为用你的攻击去接对方的攻击,目前有这个机制的英雄有看守者上侧轻击,督军三向轻击,高地勇士三向轻击,征服者三向重击。
威力反击
威反实质上还是优势格挡,当你的攻击在优势格挡判定中接住了对方的同向攻击,则该攻击变为威力反击,伤害提高并必中。但时机要求严格,属于进阶技巧。目前看守者,高地勇士有这个机制。看守者上侧威力反击可使15攻击的轻击变为40攻击,并且后续接入的肩撞基本必中,高地人则可三向威反,15攻击变为30。
反破防补充
破防实质上是一种投技,可以被反破防拆投。不过如果处于硬直状态的话则无法反破防,比如重击前摇,闪避过程中,招式打空后的后摇等。常见用法为重击取消骗招架,然后在对方起手重击时抓前摇,或是假动作骗对面闪避后破防。
火焰击
一种你只能闪避或招架的攻击招数,特点是可取消,伤害高,一般作为择来使用。
体术
任何体术都是火焰击,同时无法被招架,只能闪避。体术不会造成伤害,但是会削减对方的精力条和造成一个硬直,比如百夫长踢击中后可接一个必中的轻击,高地人踢或抓后可接必中的火焰重刀,看守者肩撞后可以接侧轻或重击。一般作为择来使用。
择
就是逼迫做出选择,就是猜拳。比如剑圣一段上重后可以接入剑柄打击体术,此时我如果判断他是真的打了,那我闪避,择成功,我没有受伤,同时我可以抓剑圣打空后的后摇进行攻击。如果我猜剑圣是要取消,但是剑圣真的打出来了,我会挨这一下剑柄和后续必中的一下轻击。基本任何火焰击都是择,比如只能招架闪避的火焰刀,取消接破防等。一些角色可以通过快速攻击暴力破择,例如看守者,剑圣的范围攻击,速度快,可以在对方没有变招或变招途中击中对手来打断他。
全防
在施展过程中同时格挡三向攻击,同时如果成功格挡了则可以接入必中的特殊攻击。但是在全防过程中是无法反破防的。目前征服者,督军和荒武者有全防机制。要注意,督军和征服者的全防可以维持,荒武者全防只有大概大半秒。
范围攻击
所有英雄都有范围攻击,特点各不同,不过精力耗费巨大。轻击重击一起按即可发动。
徐风
徐风斩本来是大蛇的闪避攻击,现在基本用于指代所有闪避攻击。
软取消与硬取消
硬取消就是通过按E键进行的取消,不会在出招表中提到,变招时间较慢。软取消则是可以不通过E键直接进行的变招,特点是速度快,连贯。例如剑圣的上侧重击可任意变向为侧向攻击。硬取消最大的特点在于取消时会出现短暂白色虚影,软取消则不存在。
霸体
带有霸体的攻击无法被其他攻击打断,通常用于对刀换血或是保持攻击连续性。
换手
当你的防御方向切换时,有一个100MS的换手硬直,同时无法闪避,所以换手癌不可取。但是在连招中完成的换手则没有换手时间。
四、其他问题
Q:拾荒者木箱是干什么用的?
A:是英雄获取装备的主要途径,一个箱子可以获得五个随机部位装备。
Q:我想要好看和属性好的装备?
A:获取装备的品质取决于英雄的等级,每个英雄等级单独计算。英雄1转前只能获得白色装备,3转前为蓝白,5转为紫蓝,7转为绿紫,8转一定获得绿装。装备品质越高外观也越好看。
Q:转是什么?
A:转即是转生,当一个英雄20级,再升1级即可获得一级转生,同时等级回归1级。
Q:阵营大战怎么进行?我要怎么贡献力量?
A:每进行一局游戏,就会获得一定量的战争资源,通过部署到大地图上比较数量来形成具体的攻防。总之就是拼哪方人更多,玩的次数更多。
Q:我也想要炫酷的特效,我该怎么获得?
A:特效是买神话服装和面具附送的,当然也有一部分可以单独购买。
Q:龟是什么意思?蟑螂呢?还有恶臭?
A:龟基本是指在单挑对决中,绝不主动攻击,只依靠后手反击 除了发波不推前,你跳我就蹲重拳 。一般可以通过体术和火焰击破龟,但是没有主动火焰的英雄则非常难受,如大蛇。蟑螂则是更加不荣耀的一种打法,通常会用无责任或低责任并快速的招数蹭血,蹭到就后撤或逃跑,等你追上来之后继续使用这个招数,通过慢慢磨血或是强行拖时间获得胜利。恶臭一般指萨满和角斗士两个英雄,因为强度实在太高与一些招数比较恶心,所以一些玩家会只使用这两个英雄或一些招数来对决。以上三种均不可取,还有单挑对决中残血解锁跑路,请新手不要这么做,给予你的对手一些尊重,毕竟游戏还是叫For honor,这么干真的很没honor,很不荣耀了,而且这几种打法会妨碍你正常的技术练习。
本次荣耀战魂的新手入门图文指南就与大家分享到这,本作的上手难度较高,感兴趣的玩家若想要成为大神,还是要多加练习的。
荣耀战魂PVP新手入门教程(荣耀战魂新手技巧)
荣耀战魂PVP新手入门教程。想必还是有很多玩家不知道在PVP模式下怎么玩,没关系,现在小编就为大家带来了相关教程,感兴趣的玩家速度来看看吧!
PVP新手入门教程
防守
先从放防守开始讲,防守有几个点。
防守三个点:格挡、招架、偏斜。
格挡
格挡是最容易用的,也是最容易遗忘的。格挡比起其他所有防御方式。风险更低,回报也更低。
格挡可以弹掉轻攻击,但是不可以弹重攻击,技能特效带火的都不能挡。但是格挡不会消耗自己的血气。
格挡最关键的用处:
1.防止突然攻击
2.防止突然变招
3.打断对方进攻节奏
防止突然攻击,你反应不过来。
最简单的,就是放在对面最有可能攻击的方向上。例如对方回避,你觉得他要使用回避攻击,你就把防御放在回避攻击的方向上。例如打架站着深情凝视,你就把防御方向,保持和对方的防御方向一致。(因为换方向,手会有短暂的变化动作,这样就可以给你更多的反应时间,他不换方向你就直接格挡了)
防止突然变招
回避和招架,一旦被骗出去了,很难停不下来的。(你叼,他变招骗你,你招架变重击之后E取消重击反过来骗对面一波算我输了好吧)而回避完全没有这个问题,回避可以随时变向,所以可以防止对方变招骗人。
打断对方节奏
意思是因为一旦进入对方进攻连招的时候,人很容易就jinzhang,一jinzhang就容易出错。
招架按快了,偏斜按慢了,被变招骗了,杂七杂八的问题都可能出现。而且还存在类似野武士这种东西(第一第二下攻击命中,第三下必中)所以及时打断对方的进攻,挽回自己进攻节奏,格挡是最好用的。
不弹的意思不是防守不了,而是一样能防住自己不扣血气,但是对方可以进行下一个攻击动作。弹的意思是,对面的连击动作被打断了,要重新开始攻击。
招架
招架是经常使用的反击方式,效果也最凶残的反击方式。招架对方攻击成功,会扣对方半管上下气力,会让对方进入比防御大很多很多的硬直状态。一般而言这个硬直时间足够你用轻攻击,或者破防。当然,回报大风险也大。
招架的使用方式是,在对方出刀的时候(指示器红色并闪烁)时向对方进攻的方向按下重击键。
按错方向了,就变成其他方向的重击然后被砍。
按太早了,就会变成重击,然后做重击准备动作的时候被砍
或者对方是假动作取消了,就会变成真的重击(任对方鱼肉)
按太晚了,如果你方向对了,那就变成普通的格挡。
所以最好是觉得对方不会虚晃骗你的时候再招架。
如果觉得对面是变招侠,那我建议最好还是格挡比较稳健。
偏斜
刺客型专用技能,很诡异的一个技能。
需要详细讲解一下。
首先,刺客回避和其他角色回避不同。是有一个回避方向上的无敌判定的。
具体来说,你们可以按回避试试,按的时候看着你的防御指示器,是不是在你回避方向上变白了?
而这时候,如果你受到你的回避方向上的攻击,就会发动偏斜技能。(所以用起来也和招架差不多,你看到对面指示器红色闪光了,就差不多是按回避偏斜的时机了)
偏斜和格挡/招架最大不同的地方:
对手被偏斜之后,实际上相当于砍空了——也就是没弹刀,他可以迅速连招砍出下一刀!也就是说,他第一刀被偏斜了,他可以继续连第二刀!因此,发动偏斜之后,最好立刻发动快速攻击,打断对方第二刀的发动。如果你偏斜之后用什么比较慢的招数装逼,很用可能就被对方第二刀莽在脸上。
另外偏斜还有更诡异的两点。
1、当你两个方向同时按的时候,偏斜的方向将会很诡异。
例如你 W和A一起按,然后回避
如果你离得和对手有一定距离,那么你的偏斜反向将会是上而不是左。
如果你和对方脸贴脸,那么你的偏斜方向将会是左而不是上。
例如你 S和A一起按,然后回避
你以为你偏斜方向是左下吗? 不,结果你是全方位都没偏斜判定,对面怎么砍你怎么中
因此,当你偏斜的时候,你最好W、A、D,只按一个。
2、回避出了攻击范围。
回避不一定要对方向,哪怕不对方向,回避出了攻击距离,也是可以的。
而这就产生了第二个问题。回避时机和方向都对了,却没出偏斜。
例如对方是一个从左上到右下的横砍,你往左一闪。
哪怕你躲的时机和方向都对了,但是却会因为对面砍空了(你回避出了攻击判定区)而不触发偏斜。
另外说一下招架和偏斜怎么选择的问题
招架和偏斜其实各有长短,取决于你玩的时候遇到的不同情况。
一些比较绝对的情况
1、对方没气
这个时候招架就比偏斜好,可以直接把对面气槽清空,直接进入己方的完全主动进攻时间。
2、靠近地形杀附近
这个时候招架也比偏斜好,因为大部分招架都可以稳定接破防,然后推人。
3、和对方距离较远
这个时候偏斜比招架好,招架很可能会出现,对方进入硬直,而你来不及跑过去砍他的情况。
偏斜的题外话
偏斜如果按早了变成回避,也有可能因为躲出了对方攻击判定而逃过一劫。(然而由于偏斜需要红闪按,所以一般只会按慢不会按早)当然这是限定在左右方攻击才会触发的玄学闪避。如果对方是从上往下的攻击,你偏斜(往前闪)失败了,等着被抡吧。
至于进攻回避,那就没什么好说了,由于锁定模式移速巨慢,回避就是最快速的接近对方的手段。当然如果对方会玩,我不建议用回避攻击。但是你可以用回避忽然近身吓对方,骗他出招,又或者直接回避破防。
反·破·防
不会偏斜格挡,你还可以防御可以回避。不会反破防,都不知道要怎么死。
反破防有两个关键点:
1、不能按太早,不能按太晚。——可以去高端训练场练。
拿高端训练场里面的士兵为例。他的破防分为两部分:用手抓你,再用身体撞你。反破防的时机,是他的身体将要撞你身上的那一刻。 这时候你按下破防键就可以反破防。如果你按早了或者按晚了,都是没用的。
当你练熟了这个,你去PVP打其他人也没所谓了。虽然PVP的破防动作各有不同,但是反破防的时间点都是一样的。
2、自身处于硬直状态(除了出刀硬直)时被破防,无法反破防。
例如你按了回避, 你在回避的过程中被破防抓了。
例如你被招架了,被逼出了很大一个硬直,这时候被破防了。
无论你怎么按,都是不能反破防的。
唯一例外的是出刀硬直,当你的刀在砍出去的时候,对方使用破防是会被你顶开并且他要吃一刀的。
进攻
进攻分为起手、连招两个部分。
起手方式:招架/偏斜反击起手;突进型/中距离攻击起手;走过去骑脸起手。
招架和偏斜反击起手
关键是你怎么招架和偏斜,而不是怎么砍一刀起手。毕竟招架偏斜成功了,你下一刀基本就必中了,没什么好讨论的。
突进型/中距离攻击起手
如各个角色的回避攻击。这个一般用来坑新手, 或者坑对你玩的角色没经验的。
因为这两种类型的攻击,攻击方向都是固定的。
对方对你这个角色有经验的时候,只要你前置动作一出来,他直接就知道刀要架在哪里了。
对付老手用这些招数起手,用一次被招架一次。
走过去骑脸起手
这个看起来是最蠢然而也是最不容易被反的。就是直接慢慢走过去,走到对面脸上,直接轻击蹭/重击E取消轻击蹭一刀起手。直接破防起手(虽然一般会玩的都会反破防,但是被反破防和被招架不同,没有什么负面作用)
走到脸上起手,有很大一个好处,就是你的起手方向和起手招式选择会多很多。这样对方就没有那么容易去预测你的攻击方向。
连招
连招有比较重要的三个点:变向、变速、变招。
变向
意思就是你攻击不能固定某一个方向。上左右都要利用好。
很多新手砍high了就狂点攻击,不动攻击方向,很容易就被防下来。(当然了,如果你一直变向,忽然有一次攻击不变向对面也可能防不下来)
变速
攻击的时候,快攻慢攻混合用。
例如你一刀快刀,砍得对方措手不及。你再跟一快刀,对方很有可能就反应过来给你一个偏斜/招架了。但如果你跟一慢刀,对方很可能反应过快,招架/回避按早了然后被你劈一下。
变招
狭义上的变招,例如用E取消重击,又或者某些角色自带的攻击取消方式。让对方看到的进攻方向发生变化,从而诱导对方进行错误的动作。广义上的变招,是使用不存在于连招表中的招式。
例如重击+破防+重击+破防。
虽然不存在于连招表里,所以动作会很不连贯,但也因为不存在连招表里。所以对方也只能靠反应而不能靠经验判断下一招是什么。补充一下不太常用的推倒动作。在将对方破防之后,可以进行推人动作。一般情况下,不建议推人。
因为推人之后对方会退开,你是没办法跟上砍下一刀的。破防不推人的话,稳定是可以砍轻攻击,部分角色出手快可以稳定跟一刀重攻击。
但是有几个情况可以推人。
一个是靠近地形杀的地方,把对方推下楼秒杀。
一个是靠近墙(或者正确时的小兵人墙),可以把对方推过去。一个会弹回来硬直,一个会扣大量气力。
注意有两点
如果你是刺客型角色,那么你的推人距离将会相当相当短,除非已经脸贴着悬崖,否则不需要考虑推人。
当然如果你是猛男,突袭者什么的, 那你的推人就可以推一条街(甚至抱着对方冲到悬崖边丢下去)。
另外在悬崖边的决斗,千万不要随意出手。
一开始也说了,破防是可以反破防的。但是硬直时被破防是无法反破防的。
所以招架+破防+推人, 就是最稳定的推人下悬崖的方式。
因此千万别想着攻击可以顶开破防,所以我就只需要莽对方就行了这样。
回避
除刺客以外的回避,是没有回避方向上的偏斜效果的。(当然有例外,例如女武神,有回避方向上的优势格挡判定)但是回避和格挡不冲突。
例如我可以往左回避,但是格挡方向放在上边。这个时候,我受到从上往下的攻击,我依旧会格挡掉。但若我受到左方的攻击,我就会被砍中。
回避这个技能,可攻可守。回避和招架、偏斜不同,没有所谓的某方向、某时间点上的特殊判定。回避只能单纯地靠脱离对方攻击范围作用。因此一般而言,回避用得早效果越好,而不是等攻击方向指示器红色闪光的时候再用。但是由于不同的攻击,攻击的距和范围判定都不同。所以用回避躲攻击,是比较玄学的。
一般回避方向,就是左、右、后。
左右回避,是最容易回避来自上方的攻击。很容易就从左右躲掉。而来自左右的攻击,就很诡异了。有可能从胳肢窝里钻过去躲掉,有可能被一锤子抡到。取决于不同的攻击招数的判定,所以非常玄学。
而往后回避就没那么多想了。要么躲得比他的武器攻击距离远,要么被捅。
如果你说往前回避,没偏斜你往前回避就等着被捅死吧。
总结
新玩家
当你练完防御、招架、偏斜之后,重点应该训练反破防,然后练习应对不同角色的突进型攻击,最后尝试使用变招。
当你这这几个练完之后,你共通基础就已经差不多了。剩下的基本都是特殊角色的特殊技巧了。这个就只能靠你自己慢慢摸索了。
如果你说某角色imba,你可以讨论出招速度,可以讨论连招时的变招方式,可以讨论伤害和气力消耗等等。
但如果你——说某角色太imba,用突进/回避攻击起手一套就B血量没了的,那我敢肯定,八成都是菜鸡。
第一:突进型/回避攻击,固定攻击方向,不会架和偏斜,要么延迟问题,要么你技术问题。
第二:连招都是有应对破解方法的,最简单就是防御,防御用来断节奏是最稳定的。你被连招的时候一直想偏斜对面招架对面,想要高回报就要承担高风险,偏斜招架被变招骗的一愣一愣得怪不得谁。
荣耀战魂新手对战技巧详解(荣耀战魂新手教程怎么过)
不少萌新对荣耀战魂游戏的对战不是很了解,今天小编就为大家带来玩家“警部の目暮警官”分享的荣耀战魂新手对战技巧详解,有需要的朋友们不妨来看看吧!
新手对战技巧详解
老规矩,三先锋练好基本功,想强玩骑士,火焰技+霸体除了毒瘤就是大佬,骑士英雄就没有弱的,还有两个从T0退下来的前毒瘤。
剩下的,维京高伤高消耗,马上要出新英雄应该也要强势一波。
武士人多稳定一二名拿箱子。
新人着重练格挡和反破防,出招表什么的先不用考虑,玩熟了就知道除非你是几个必中无脑连的臭流氓(以骑士为首的仲裁+征服+百夫长+野武士+看守刚削,不过连两三下松松的)
剩下的基本连招都没啥用,就是扎实的基本功+变招。
荣耀战魂单人剧情通关技巧 荣耀战魂新手任务
荣耀战魂发售至今,很多玩家已经通关了,这里给大家带来了荣耀战魂单人剧情通关技巧及刷钱地点介绍,需要金钱的小伙伴快来看看在在哪里刷钱好吧。
单人剧情通关技巧及刷钱地点介绍
这次的剧情虽然说不上是多么的神,也没那么多神展开,不过就当看一看为啥这三家打起来还是挺不错的。
亚玻伦也是很帅的,一位妹子强的不行,领导一群二五仔到处搞事,另外最重要的是,剧情通关之后,会给5000铁钱,5000啊,这是什么概念啊,而且一套流程下来,基本都能捡到十来个5道具箱子,对三转之后凑装备有很大的帮助。
所以各位都去打一打吧,一周目的话推荐玩困难,主要是为了解锁那个困难通关的装饰物,当然玩拟真也没问题,打通了会给独特雕刻,不过拟真有几个BOSS还是比较难的,外加没方向提示,新人想打通需要一定的摸索和时间。
我通关拟真难度总共是花了15个小时左右,关卡不算很多,能操控的人物也不全,每关都是限定操控英雄。
不过各种攻城和新地图玩起来还是挺有意思的,代入感也比PVP强一些。
啊对了,技能推荐带回血和破防,绝对不坑你,好用的不行。
两个固定的拿钱点
首先两个新手教学做完会给3500。
然后剧情模式通关给5000,加上砸瓶瓶罐罐也能收集个300左右,约为9000了。
之后要是还很缺钱可以考虑去打PVE的争权,一把100多来钱还是很快的。
想买1万5的神话套装大约30小时左右就可以赚出来。
不过只能买一套而且不能再买别的了。
到底是处决+嘲讽好还是一套神话好就看各位的选择了。
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