今天小编米兰Lady要和大家分享的是3d窗户怎么做相关信息,接下来我将从3d吊顶灯光怎么做这几个方面来介绍。
1、= = 首先要保证你建模的模型是多边形
点面选择有窗户的地方 往外挤出-120再插入25
点击中间的线切角12 这时会变成两条线 再点下面的线按住CTRL先窗台的线进行连接要保证他们在一个面上
再点面选择一块窗户往外挤-45再选中所有倒角10,-10 插入35就可以了再附材质就OK了 (1天前 )
2、可以把窗户转化为可编辑多边形或者nubbs曲面 然后进行点对象的编 圆角 或者线对象编辑
嗯 或者呢 还可以用放样做 就是勾好曲线 然后进行放样 (3天前 )
用编辑多边形的方法,把护墙板所在区域划分出来,面选择,挤出,设置材质。
方法一,在顶视图捕捉房间内墙廓,然後样条线里面廓出10-20厚,最後挤出100-150。放到位置上就可以, 方法二,在内墙面用多边形中的边层级,用面片切片命令,在整个内墙面上切出一圈线,把线移到TX高度。再到面层级,分离,附上材质加个UVW MAP就OK。 方法三,跟方法一类似,画出内墙形状後,再画一个类似石膏线一样的截面,然後放样,居左还是居右自己调下,这样可以做出自己想要的形状,截面可以参考你的CAD大样。###很多方法可以实现,但是一般常用的是放样来做,沿套内的墙画条线,然后画出踢脚线剖面,最后放样,选择线来拾取剖面,注意剖面可能放样后会朝向不对,可以在放样修改的剖面层级下旋转适配,剖面图形要注意大小尺寸.###你已经画好内墙线了嘛,给内墙线一个挤出(Extured),把内墙升起来先, 然后拷贝一下,把挤压修改器删掉,然后把你的线改成可渲染,按图上的参数改一下就成
1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
1. 先安装好吊杆,并将吊杆穿入调节弹簧片吊件孔内。2、 将格栅天花在地面上预装好。3、 将弹簧吊片穿在主龙骨孔内,将预装好的格栅天花吊起。4、 将整个格栅天花连接后,通过调节弹簧片,调整至水平即可。
参考70、孤单不是与生俱来,而是由你上一个人的那一刻开始。
1.创建两个BOX 下面比如说是桌子(实际你做一个桌子),然后将桌子添加为刚体(选择桌子再选择三个方块那个图标,重力为0) 上面的赋桌布材质,在修改列表里选择reactor cloth 设置下面质量为0.3KG2.模拟运算后点击下面那个按钮将解算后的关键帧添加到时间轴3.选择一个合适的帧 并且选择转换桌布为可编辑多边形,选择下面部分--网格平滑出图 -------- 当然也有其他的法 这种更适合做动画 先做个圆形的线框,塌陷成可编辑线,用ganmaker修改器做成实体的面,用布料修改器添加你的桌子为碰撞物体,将实体面作为布料物体,点击模拟按钮,等待面落下形成自然的下垂效果后终止模拟,将模拟好的模型塌陷为可编辑多边形即可。制作效果图是需要一定的好的电脑配置的,在网上下的素材与自己要做一个是回事。室觉网六月份就开始推出国内高手成套模型的,对学习和工作都会带
圆形吊顶简约大方,吊顶也是家里电气,防火,通信的主要隐蔽层,而3d圆形吊顶是一款在吊顶上加了3d效果的一种吊顶,1.有灯带的吊顶,先导入CAD,挤压出上下层厚度,两层相叠。2.在3D里建模,做出你想要的造型。3.给所有模型赋上合适的材质.4.打灯。5.放摄像机,调整好位置。6.渲图,
最简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,然后outline挤压成3维实体,再在实体编辑命令里调整长宽,符合屋顶的尺寸,然后再复制排列。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,做出来的才协调,放样也可以,但总感觉出来的东西面太多,渲染时也麻烦。希望可以帮到你。
3d窗户怎么做,3d吊顶灯光怎么做,就介绍到这里啦!感谢大家的阅读!希望能够对大家有所帮助!
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